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教案

大班教案

時間:2026-02-28 09:48:11 教案

【實用】大班教案范文錦集六篇

  作為一位杰出的老師,往往需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編精心整理的大班教案6篇,歡迎大家分享。

【實用】大班教案范文錦集六篇

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、在看看講講做做活動中,學習看年歷,認識年、月、日、星期。

  2、提高判斷能力及思維的敏捷性。

  活動準備:

  教具:多媒體課件,各式年歷,投影機,電腦

  學具:第一組:報生日;第二組:填日期;第三組:猜一猜;第四組:欣賞年歷;

  活動過程:

  一、認識年歷

  1、查找日期

  師:小朋友,桌子上都有些什么?日歷、掛歷、臺歷也叫年歷,年歷有什么用呢?你們知道今年是幾幾年嗎?再過幾天新年就要來了,新的一年也就是明年是幾幾年呢?我要考考小朋友,新年的第一天是幾月幾日?1月1日是什么節(jié)日?1月1日這天我們小朋友穿得漂漂亮亮高高興興地迎新年了,那么你們能不能在20xx年的年歷上找出哪一天是1月1日呢?(幼兒操作,教師觀察)

  2、認識月、日、星期

  師:剛才我們都去找了1月1日,有的小朋友已經(jīng)找對了,我們請他(她)上來指出來,并說說你是怎么找的?

  小結:大的`數(shù)表示月,小的數(shù)表示日

  一張大的年歷上有幾個大的數(shù)?他們從幾到幾呢?這就表示一年有幾個月?再看看1月里的小數(shù)字,從1一共寫到幾?小數(shù)字從1寫到31,告訴我們1月有幾天呢?每個月里面的天數(shù)一樣嗎?

  最上面一排的數(shù)字有什么用呢?這個日表示星期幾呢?那我們看看1月1日是星期幾?1月1日是不是星期四呢?(先找到大的數(shù)1,然后在1月的格子里找到,找到1后往上看,對準的是“四”,就表示1月1日是星期四,小朋友,1月1日星期四,我們過新年了,到了這一天我們每個人都大了一歲,20xx年過去了再也不會來了,所以我們要珍惜時間,要在新的一年里學會更多的本領。

  二、操作鞏固:玩年歷

  1、交代要求

  第一組:報生日

  “兩個小朋友合作玩,一人報出自己的生日,請你的好朋友在年歷上指出,然后交換玩”

  第二組:填日期

  “每張年歷上都有一個空缺,缺了哪個日期呢?請你用數(shù)字放一放,然后說說這個日期是什么節(jié)日?”

  第三組:猜一猜

  “這組也是兩個小朋友一起玩的,一人用三粒紐扣任意遮住三個日期,請好朋友猜一猜是哪三個日期,然后再交換玩”

  第四組:欣賞年歷

  “各式各樣的年歷還有觀賞的作用,第一、第二、第三組全部玩好后可以到第四組去欣賞年歷”

  幼兒操作,教師重點觀察第三組活動。

  2、講評

  (1)師生共同玩“猜一猜”游戲

  (2)講講年歷上有些什么圖畫

  (3)在小組游戲中還有什么問題

  三、智力游戲

  師:小朋友,今天我請來了一個神秘的小客人,看看,是誰呀?(神奇寶貝比卡丘)今天比卡丘帶來了幾道智力題要考考小朋友,等會兒你們智力題是對的,就用手指做個“√”的手勢,如果認為錯的,就用手指做“╳”的手勢。

  1、一個星期有7天?(對)

  2、每個月有31天?(錯)

  3、10號的前一天是9號,后一天是11號?(對)

  4、一年有十個月?(錯)

大班教案 篇2

  活動目標:

  1、知道自己遇到高興,不高興的事都可以向他人傾訴。

  2、能體驗他人情感,關注他人,愿意傾聽同伴傾訴,分享他人的開心,不開心,并尋找解決問題的方法。

  3、用繪畫的形式表現(xiàn)自己高興和不高興的事,會合理的布置畫面,進行添畫。

  重點與難點:

  自己遇到高興,不高興的事都可以向他人傾訴。

  活動準備:

  1、幼兒記錄自己不高興、高興的事的記錄單。

  2、錄象

  3、面具三個

  活動過程:

  一、幼兒討論自己開心和不開心的事不開心的事,導入課題。

  (1)每個人都有自己高興和不高興的事,昨天老師請小朋友的爸爸媽媽回家?guī)湍銈冇涗浟烁吲d和不高興的.事,你們愿意告訴大家嗎?

  (2)請個別幼兒展示記錄單,講述高興和不高興的事。

  (3)請和好朋友說一說你還有哪些高興和不高興的事?

  二、看錄象第一段,引導幼兒討論。

  (1)他們?yōu)槭裁纯蓿浚ㄉ鷼饬耍┥鷼鈺r是什么樣子的?

  (2)我們不高興時是哭好呢?還是想辦法好呢?那么不高興時怎么辦呢?

  小結:我們不

  高興時,可以告訴老師,小朋友,讓大家?guī)椭恪?/p>

  三、看錄象

  (1)他們?yōu)槭裁锤吲d?

  (2)請再把高興時的事畫下來,畫好后告訴我們。

  (3)幼兒用繪畫的形式表現(xiàn)自己高興的事

  四、游戲“猜表情”

  教師與幼兒輪流帶上面具做哭、笑的動作,讓其他幼兒猜表情。

  五、音樂游戲《表情歌》

  活動評價:能傾聽同伴傾訴,分享同伴的開心和不開心,會尋找解決問題的方法

  家園活動:

  家長幫助幼兒填寫記錄單,幫助幼兒進行錄象的設置。

大班教案 篇3

  一、活動目標:

  1、感受心臟的跳動,并能以言語或肢體動作等方式來表示心跳和心臟部位。

  2、了解運動能使心臟跳動的速度加快。

  3、體驗動手制作的樂趣。

  二、活動準備:

  1、課件、快與慢節(jié)奏的音樂各一段。

  2、用于制作"心臟"的報紙,紅色心形即時貼若干。

  三、活動過程:

  (一)知道心臟的位置我們每個人都有心臟,你們知道自己的心臟在哪嗎?

  引導幼兒猜測。

  好,那我們一起來找一找吧!把你們的手放在自己胸口的中間,然后稍微往左邊移一點點,靜靜地感受,你感受到了什么?你的心臟是怎么跳動的?

  再考考你們,你們知道你自己的心臟有多大嗎?(幼兒猜測)好,現(xiàn)在握緊你們自己的拳頭,看,你的心臟就和你一個拳頭那么大。

  剛才你們都感覺到了心跳,那你有什么辦法能把它表現(xiàn)出來?心在跳動的時候有聲音哦,你聽!("咚咚咚";畫出心臟平穩(wěn)跳動的示意圖。)(二)誰的心臟跳的快,誰的心臟跳的穩(wěn)定。

  現(xiàn)在我們坐在這里心跳很穩(wěn)定,那我們的心臟會不會有時跳得比現(xiàn)在快呢?

  老師這里有幾張圖片,我們一起來看看圖片中的人,請你們猜一猜誰的心臟跳的快,誰的心臟跳的很穩(wěn)定。

  幼兒觀看課件(拍球、打羽毛球、睡覺、看書、游泳)你認為哪張圖上的人心跳得快,哪張圖上的人心跳得很穩(wěn)定,為什么?

  教師小結:拍球、打羽毛球、游泳都是比較劇烈的運動,所以他們的心跳跳得快;而睡覺、看書是比較安靜的活動,所以他們的心跳跳的很穩(wěn)定。

  (三)運動身體,感受心跳的快慢看,小兔子來到我們班了,小兔子還會跳舞哦,你瞧!(教師示范)你們想不想和小兔子一起跳舞啊?(想)那就來吧。

  教師帶領小朋友隨音樂一起跳兔子舞。

  好,小兔子跳累了,它要坐下來休息了,請小朋友再把手放到心臟的位置,靜靜地感受一下,它跟剛才跳的一樣嗎?(不一樣,快起來了。)它是怎么跳動,有誰能用你的小手來表演一下?("咚咚咚";畫出心跳快速跳動的示意圖。)教師總結:(引導幼兒觀看心跳示意圖)小朋友看,當我們心跳跳的很穩(wěn)定的`時候,我們表現(xiàn)出來的線條是很長的、速度很穩(wěn)定的;而我們心跳跳的快的時候,我們表現(xiàn)出來的線條是很短、速度很快的。

  幼兒與教師一起用手模擬心臟跳得快和穩(wěn)定。

  (四)心臟長什么樣。

  剛才我們都明顯地感受到了心跳,那你們知道我們?nèi)说男呐K是長什么樣的嗎?

  幼兒自己討論。你認為我們的心臟像什么?(像XX,像XX……)老師這有一張我們?nèi)说男呐K圖片,恩,它好像真的有點像我們小朋友說的XXXX。

  你們知道這心臟在我們?nèi)梭w里,到底有什么用?(你們看,我們?nèi)说男呐K上有很多像這樣的血管,心臟通過"咚咚咚"的跳動,把血液送到我們身體的每一個地方。)心臟對我們?nèi)朔浅V匾绻奶欤蛘咛覀兌紩y受,所以我們要好好保護它。

  (五)制作心臟(課后延伸)今天,周老師帶來了一些材料,請小朋友來制作像XX,像XX,像XX,并且和你自己的一個拳頭那么大的心臟。

  教師讓幼兒自由操作。播放節(jié)奏舒緩的音樂。

  制作完成后,將其貼到胸口上,并再次感受心跳。

大班教案 篇4

  【設計意圖】

  走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

  我班幼兒對走迷宮有一定經(jīng)驗,但能力參差不齊。有的幼兒能迅速判斷并選擇通暢的路徑走出迷宮;有的幼兒很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宮;有的幼兒急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我們設計了這個活動,將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,讓幼兒在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的情境中,提升經(jīng)驗,形成策略,鞏固走迷宮的方法。

  【活動目標】

  1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

  2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

  3.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現(xiàn)。

  4.初步培養(yǎng)幼兒有禮貌的行為。

  【活動準備】

  1.幼兒會認讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。

  2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

  3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

  4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

  5.在數(shù)學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

  【活動過程】

  一、感知了解

  1.揭示課題,引發(fā)興趣。

  師(操作課件或圖片):歡迎來到迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關游戲。有沒有信心獲勝?

  2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

  (1)出示“大魚迷宮”圖。

  ①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

  師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

  師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答。)

  師幼(小結):迷宮圖,拿到手,先找進口和出口,沿著進口通道走,最后順利到出口。

  ②個別幼兒嘗試。

  師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進口,最后請一位幼兒用水彩筆在迷宮上畫出路線。)

  ③驗證路徑是否正確。

  師:迷宮中進口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線(徑)對不對,即從出口走到進口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

  ①了解走數(shù)字迷宮的要求。

  師:第二關是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關,第一步該怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?這次必須按照從1~10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

  ②個別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

  ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

  師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導幼兒分析。)

  師(小結):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

  ⑤驗證路徑是否正確。

  師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到lO的'順序走的,我們進行反向檢查應該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進行反向檢查。)

  (3)出示“公園迷宮”圖。

  ①了解走“公園迷宮”的要求。

  師:第三關是“公園迷宮”。第一步怎么做?(先找進口和出口。)進口在哪里?出口呢?

  ②個別幼兒嘗試。

  師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍。)

  ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

  師(小結):岔路口,停一停,上橋鉆洞看清楚。

  ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

  ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

  二、分組操作

  1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

  師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰(zhàn)!你準備好了嗎?開始!

  2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

  教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

  三、交流歸納

  1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

  2.展示結果,互相交流、檢查。

  (1)放大展示各組個別幼兒的作業(yè)單。

  (2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

  3.討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進口走到出口?

  4.欣賞兒歌《走迷宮》(見附),幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

  【延伸活動】

  1.在數(shù)學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

  2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

  3.在美工區(qū)讓幼兒自行設計迷宮圖。

  【活動反思】

  迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學習特點,巧妙地將數(shù)學學習融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設計的亮點:

  1.創(chuàng)設游戲情景激發(fā)幼兒的學習興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關的游戲情境,自然地引導幼兒認識迷宮的進口和出口,學習走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學習也更加投入。

  2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。

  3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。

  4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學習習慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習慣,將終身受益。

  附:走迷宮

  迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

  沿著通道開始走,上橋鉆洞看清楚。

  岔路口,停一停,找找哪條是正路。

  死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,

  換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

  反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

  迷宮游戲真好玩,眼觀六路走四方。

  小百科:迷宮,一種充滿復雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達入口或從入口到達中心的道路。

大班教案 篇5

  目標:

  1了解家鄉(xiāng)最有特色地幾條弄,萌發(fā)愛家鄉(xiāng)的情感

  2引導幼兒用身體搭建古弄,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力及合作精神

  3用游戲等形式加深幼兒對家鄉(xiāng)的建設

  準備:

  西塘古弄的錄像

  過程:

  一、了解古鎮(zhèn)最有名最有特色的弄

  1、觀看錄像

  (我們的西塘因為橋多、弄多、廊棚多而出名,所以許多游客都來我們西塘旅游。今天老師請你們看看我們西塘最有名的幾條弄堂,看的時候靜靜的',不要出聲,看有哪些有名的弄,待會兒老師請你們告訴我的哦。)

  2、請幼兒用連貫語言講述看到的弄。

  (剛才我們看到了哪些弄啊?請小朋友來告訴我。重點:石皮弄————最窄暗弄————有屋頂,便于鄰居串門、四賢祠弄————最長的弄、計家弄、蘇家弄、唐家弄————弄堂中住著一戶大戶人家,以這戶人家的姓氏來命名的)

  3、教師小結

  剛剛我們看到的這些弄是我們西塘最有名最有特色的弄,是我們的(祖先)爸爸的爺爺,爺爺?shù)臓敔敱A粝聛淼暮芾虾芾系呐晕覀兘兴排?/p>

  二。學兒歌《古弄》

  小朋友我們一起把西塘最有名的,最有特色的古弄編成一首兒歌吧。

  1、老師一起念兒歌。

  2、附兒歌:古弄

  走走走古弄,古弄古弄像迷宮,古弄長古弄短,古弄寬古弄窄,古弄暗古弄多,走完古弄回頭數(shù),數(shù)也數(shù)不清。

  三、用人體搭建弄

  (老師請小朋友用我們的身體來搭建有名的有特色的弄堂好嗎?我們先來搭一條石皮弄,你們動動腦筋看怎么樣搭?)

  四、游戲:走古弄

  1、我們一起來做一個走古弄的游戲吧

  2、介紹游戲規(guī)則

  (教師發(fā)出口令“石皮弄”,幼兒迅速用人體搭建相應的弄,搭完古弄后,幼兒邊念兒歌,排頭的幼兒一個跟著一個走到弄尾挨著幼兒站好,這樣魚貫式走古弄,用同樣方法走四賢祠弄、暗弄,游戲幾遍結束。)

大班教案 篇6

  活動總目標:

  情感態(tài)度:引導幼兒發(fā)現(xiàn)和體驗生活中蘊含的韻律美,激發(fā)幼兒的審美情趣。

  能力培養(yǎng):在活動中發(fā)展幼兒的各種綜合能力。(如:觀察力、動手操作能力、想象力、創(chuàng)造力、表現(xiàn)力、合作力……)

  音樂素質(zhì):訓練幼兒的聽覺感受力和節(jié)奏感。

  教學創(chuàng)新:嘗試在藝術與科學中尋找恰當?shù)慕Y合點。

  第一樂章:會唱歌的瓶子

  具體目標:

  1、引導幼兒探索用各種不同的.方法,使不同材質(zhì)的瓶(罐)子發(fā)出不同的聲響,并找出最好的方法使它發(fā)出最好聽的聲音。

  2、在有趣的游戲中,激發(fā)幼兒對音樂的興趣。

  3、訓練幼兒的聽覺感受力和節(jié)奏感。

  4、學唱歌曲,掌握斷頓、歡快和連貫、舒緩的不同演唱方法。

  5、大膽說出自己的理解。

  活動準備:

  活動材料準備:

  1、教師提供各種常見材質(zhì)(如:鐵制、塑料、玻璃、紙制……)的瓶子或罐子若干。

  2、幼兒常用打擊樂器人手一件。如:(鈴鼓、響板、三角鐵……)

  幼兒能力知識準備:

  1、幼兒已經(jīng)具有辨別常見打擊樂音色、音高的能力。

  2、幼兒具有初步的節(jié)奏感,熟悉各種常見節(jié)奏型,并能在音樂伴奏下有節(jié)奏的即興演奏。

  3、具有較好的音樂活動常規(guī)。

  活動過程:

  1、聽覺、節(jié)奏訓練

  (1)教師分別演奏三種不同音色、音高的打擊樂器:大鼓(低音)、碰鈴(高音)、響板(中音),請幼兒閉上眼睛,聽音色說出樂器名稱。

  教師邊演奏邊有節(jié)奏地問:

  “小朋友/告訴我,什么樂器/在歌唱?”

  幼兒有節(jié)奏地回答:

  “石老師/告訴你,大鼓大鼓(碰鈴、響板)/在歌唱。”

  (建議:教師與幼兒進行節(jié)奏對答游戲時,可即興變化幼兒熟悉的各種節(jié)奏型,并可不斷改變演奏音量的大小,幼兒的回答需與教師的節(jié)奏型、大小相一致。)

  (2)用同樣的方法請幾名幼兒輪流演奏自己手中的打擊樂器,請其它幼兒猜。

  (3)幼兒在音樂伴奏下演奏節(jié)奏樂《小星星》。

  2、熟悉瓶(罐)子經(jīng)過敲擊后的不同音色、音高。

  (1)教師出示幾種常見的質(zhì)地不同的瓶(罐)子(如:易拉罐、玻璃瓶、塑料瓶、薯片桶(紙制)),引起幼兒興趣。

  教師:“剛才小朋友們演奏的真好聽,易拉罐、玻璃瓶、塑料瓶、薯片桶說他們也想來唱歌,小朋友想聽嗎?”

  (2)教師用手分別敲擊四種瓶(罐)子,請幼兒仔細聽辨它們發(fā)出的聲音,感受并熟悉不同的音色、音高。

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