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教案

大班教案

時間:2026-02-26 23:32:14 教案

【實用】大班教案范文錦集9篇

  作為一位兢兢業業的人民教師,通常需要準備好一份教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。來參考自己需要的教案吧!以下是小編整理的大班教案9篇,希望能夠幫助到大家。

【實用】大班教案范文錦集9篇

大班教案 篇1

  一、教學設計思路:

  為了有效順應教改形勢,切實解決學校體育教學中的實際問題,我認為必須因地制宜地開發和利用課程資源,特別是場地器材資源。本次課我以學生自制的沙包和可樂瓶作為練習器材,課中圍繞小沙包和可樂瓶設計了瓶操、趣味跑、投準游戲等練習內容,并在這些內容練習的基礎上鼓勵學生自我創造利用小沙包和可樂瓶的各種不同玩法,充分發揮學生的想象力,同時培養學生自主合作的能力,體現了“以人為本”的新課程理念。

  二、教學內容:

  三、教學目標:

  1、學生能參與到以自制的`小沙包和可樂瓶為器材的游戲活動中,表現積極、主動。

  2、在游戲過程中發展學生的靈敏、速度、協調和力量等素質,提高學生運動能力。

  3、學會用沙包和可樂瓶進行游戲的幾種方法,能與同伴合作戰勝對手,同時能想出與所學游戲不同的玩法,并把不同的游戲方法教會同伴或其他小組的同學,與同伴一起游戲,與他人一起分享。

  4、學生能遵守游戲活動的規則,進行安全的鍛煉。

  四、教學過程:

  (一)展示“可樂瓶”,做瓶操。

  導入:

  同學們:首先老師帶領大家做一套瓶操,請拿好自己的可樂瓶,跟老師一起動起來:踏步走,第一節:上肢運動,第二節:體側運動,第三節:踢腿運動,第四節:腹背運動,第五節:跳躍運動,第六節:整理運動。每一節都是四個8拍。

  (二)趣味跑。

  1、“S”形迎面跑接力。

  游戲方法:1、分5個小組進行迎面跑比賽,繞過地面上豎立可樂瓶的蛇行跑,每跑回一取回一組(2只)可樂瓶。然后迅速返回與本隊的第二人擊掌,以此類推,先完成的隊為勝。

  2、鼓勵學生分組討論用可樂瓶在地上自擺圖形,商量好后進行擺圖形跑比賽。方法:每人手持一組可樂瓶,跑到規定位置將瓶擺在地上,直至全組都擺完,組成一個完整圖形。比速度和創意。

  (三)、投準游戲:快樂“投投投”。

  游戲的方法:分5個小組進行比賽,并在規定的距離內投擲,將沙包投入用可樂瓶擺好的圖形,從第一根投擲線投,每投中一個得1個蘋果,從第二根線投,每投中一個得2個蘋果,從第三根線

  投,每投中一個得3個蘋果,自己可以選擇投擲線,比哪組投中的沙包多,蘋果多。

  小結貼蘋果。請同學們想一想用沙包和可樂瓶還能進行什么游戲?自己找伙伴練習,可以一個人、兩人或幾人一起進行嘗試。我們請做得好的同學向大家展示。

  (四)、各顯神通,自主創新練習。(單人、雙人、多人)

  1、頭頂沙包走、跑接力。

  2、拋接沙包、丟沙包游戲。

  3、拋接可樂瓶。

  在規定區域先分組討論嘗試練習,后交流展示練習,方法各組自選。

  (五)歡慶奧運活動中大家經常參加體育鍛煉。我們的口號是:“一二三四五六七,鍛煉身體要積極;七六五游戲的方法:圍成一個圓圈,聽到迎奧運活動結束的聲音后,向空中拋起沙包進行放鞭炮練習,慶祝奧運活動,并在沙包落地之前做一個造型。

  (六)、課堂小結

  福娃門,趕快過來看看各組的戰績,數數得到多少個蘋果?分一分每人得到幾個?今天表現最好的是X隊,老師獎勵他們每人一頂小皇冠,我們向他們表示祝賀。希望在以后的生活四三二一,我為奧運添活力!”

大班教案 篇2

  設計思路:

  幼兒對生活中的“0”,已經有了廣泛地接觸,對“0”也具有了初步地認識。但這些經驗是零散的,不完整的。為了使幼兒對“0”有個較全面的了解,我設計了大班數學活動《認識“0”》。依據《綱要》和課改新的精神,圍繞市級《幼兒園數學活動有效師幼互動策略研究》研究的課題,此教學活動選擇的內容極具生活化,提供豐富直觀、形象的課件、實物,意在擴展幼兒的視野,發展他們的數學思維,采用“主動參與、樂于探索、交流與合作”的教學方式,促使幼兒與教師、與同伴、與材料有效的互動,使之在學中玩,玩中學,從而獲得直接的數學的經驗,了解“0”在生活中的作用。

  活動目標:

  1、了解、懂得“沒有”可以用“0”表示,并初步了解“0”還可以表示“起點”、“界限”等,探索“0”在生活中的作用。

  2、引導幼兒積極參與數學活動,激發他們對數學的好奇心和求知欲。

  3、培養幼兒的觀察、思維及操作能力。

  活動準備:

  1、課件:圖片

  2、教具、學具:3個罐子(內裝有硬幣、圖片)、數字0—6卡片4套;直尺、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、手機模型手機、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱圖片和實物等。

  活動過程:

  一、溫故蘊新,復習《拍手歌》

  1、以玩游戲的形式復習拍手歌。

  師請幼兒各找到一個好朋友玩《拍手歌》游戲,提示幼兒《拍手歌》念到“你拍六我拍六,六只小猴蕩悠悠”即好。

  2、“小猴子蕩悠悠,蕩秋千玩累了,肚子也餓了,心里想:媽媽為我準備了什么好吃的?小朋友,我們一起去看看吧。”

  二、了解“沒有”可以用數字“0”表示。

  1、小猴吃桃。

  展示課件:小猴子逐次吃桃的過程:

  猴媽媽為小猴準備什么食物?(桃子)

  (1)盤子里有幾個桃子?(2個桃子)

  我們可以用數字幾表示?(數字2表示)出示數字“2”。

  (2)小猴肚子餓了,吃了一個桃子,盤子里還剩下幾個桃子?(盤里還剩1個桃子)可以用數字幾來表示?(數字1表示)出示數字“1”。

  (3)小猴覺得桃子很好吃,又吃了一個桃子,盤里還剩下幾個桃子?(盤里沒有桃子)沒有了我們可以用什么數字來表示?(可以用數字“0”寶寶表示)。

  (4)說說“0”的形狀象什么?(引導幼兒說說:“0”的形狀像鴨蛋、像橄欖、像橢圓形、像眼鏡片……)

  (5)小結:小朋友觀察得真仔細,說得很好,“沒有了”可以用數字“0”表示。還能發現生活中許多像“0”形狀的東西。

  2、看圖說一說。

  接下來看看老師還帶來了什么圖片:播放課件。

  ①小鳥飛。鳥窩里有幾只小鳥?(3只小鳥),3只一起飛走了,鳥窩里還有幾只小鳥?(鳥窩里沒有小鳥),沒有了,可以用什么數字來表示?(可以用數字“0”表示)。

  ②小朋友上車。公交車站臺有幾個小朋友?(5個小朋友),公交車來了,5個小朋友都上車了,站臺上還有幾個小朋友?沒有了,可以用什么數字來表示?(可以用數字“0”表示)。

  ③青蛙跳水。菏葉上有幾只青蛙?(1只青蛙),撲通一聲跳下水,菏葉上還有幾只青蛙?(菏葉上沒有青蛙)沒有了,可以用什么數字來表示?(可以用數字“0”表示)。

  3、游戲“猜一猜有多少”。

  分別出示三個茶罐子,內裝不同物品,讓幼兒猜猜各有多少。

  (1)出示第一個茶罐子,內裝硬幣。老師手上的茶罐里有東西嗎?(有、沒有。)搖一搖有響聲,猜猜是什么?打開看,是硬幣。猜猜硬幣有幾個?,數數有2個,2個硬幣可以用數字幾表示?(數字2表示)出示2的卡片。

  (2)出示第二個茶罐子問:“有裝東西嗎?”(有、沒有),搖搖,沒聲音,打開看,(有撲克牌)。“幾張撲克牌?”(有3張撲克牌?)“3張撲克牌可以用數字幾表示?”(數字3表示)出示3的卡片。

  (3)出示第三個茶罐子,問茶罐子里有裝東西嗎?(有、沒有),搖搖,沒聲音,打開看,沒有,沒有可以用什么數字表示?(用數字“0”表示),師出示“0”的卡片。

  4、說一說生活中什么情況可以用“0”表示。

  (1)聯系生活經驗。小朋友想想,在平時生活中,如在幼兒園、家里、路上、公園里,山點、商店里什么東西沒有了,我們可以用“0”來表示?想到了,與旁邊的小朋友說說。

  (2)交流分享:請幼兒進行交流。(例:筐里有5個皮球,小朋友都拿走了,筐里沒有皮球,可以用“0”來表示……)

  小結:小朋友說得真好,沒有了,可以用數字“0”寶寶表示。接下來我們看看,“0”寶寶還有什么本領?

  三、了解“0”可以表示“起點”、“界限”。

  1、“0”可以表示“起點”。

  (1)尋找直尺中的“0”。

  播放課件:師:“小朋友你們看看這是什么?”(一把直尺)。

  “小朋友在直尺上找找“0”在哪個位置?“(直尺的左端)。

  “0”右邊的第一個數是幾?(是1)。師在直尺上用手提示這一小段表示1,接著我們一段一段的來數一數,1后面再加一段是幾?(是2、3、4……)

  “0”在這里起的是什么作用呢?是“起點“的作用。

  (2)玩“數字寶寶排隊”游戲。

  ①提出問題。“小朋友,我們一起來玩“數字寶寶排隊”游戲好嗎?老師這里有1—5的數字寶寶,你們可以想出不同方法讓他們排好隊,小朋友會嗎?“

  ②分組討論,按序排隊。在各組桌上擺放1—5的`數字寶寶,幼兒在小組討論后,每人拿一數字卡,按數序(順數、倒數)排隊。師分別請兩組不同的排序方法手執數字卡到前面排隊,說說自己的小組是按什么方法排隊的?(是順數排或是倒數排)。同時也請來了數字寶寶“0”排隊,問:“它應該排在哪個位置?”(在順數排的前面或后面)為什么?(按倒數排隊:數字寶寶是從6排到1的,是由多到少排列的,1最小,1再少掉1就是0;所以數字寶寶“0”就要排在“1“的后面;按順數排隊:數字寶寶是從1排到6的,是由少到多排列的,在這里“1“最小,排在最前面,所有數字寶寶“0”要排在“1“的前面。)

  ③小結:剛才小朋友玩“數字寶寶排隊”的游戲,能動腦筋想辦法,排出了兩種方法,一種是倒數排列法,數字寶寶“0”排在“1”的后面;另一種是順數排列法,數字寶寶“0”排在“1“的前面,從中我們可以看出“0”在這里是起著什么作用?(“0”在這里是起著“起點“作用)

  2、尋找溫度計中的“0”

  播放課件:師:小朋友你們看看圖中有什么?(一個溫度計)。小朋友在溫度計上找找“0”在哪里?(在溫度計的中間),溫度計的中線有一條紅色線,這條紅線是隨著溫度上升或下降的到。如果紅線下降到“0”的位置,天氣就會變得很冷,水就會結冰。如果這條紅線慢慢上升到“0”的位置以上,天氣就會越來越暖和,結的冰就會慢慢融化成水。“0”在這里起的是什么作用?(是起著“界限”的作用。)

  四、幼兒自由探索活動:

  1、創設探索環境:

  兩邊放有生活中與“0”有關系的物品:如手機、尺子、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱、小袋子等。

  2、創設探索氛圍。

  我們的生活中到處都有數字“0”,“0”寶寶還有許多本領呢,你們知道嗎,他們就藏在我們的身邊,待會兒小朋友去找一找,并玩一玩。

  3、幼兒自由探索活動。

  幼兒分別到兩邊的操作區找找、玩玩、說說,生活中哪些東西用到“0”。

  提醒幼兒:你選擇的物品在還沒有使用之前,先看看原來的指針指在數字幾?開始使用時你發現了指針有什么變化?如使用體重器、秒表、小鉤稱等。

  4、幼兒交流探索過程。

  幼兒交流找到了什么東西,怎么玩的,發現了“0”在里面起什么作用。

  5、小結:

  今天我們認識了數字“0”寶寶,數字“0”寶寶在我們生活中無處不在。如沒有了,可以用數字“0”寶寶表示;又如尺子、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱中的“0”寶寶,他們在這里是起著“起點”的作用;再如溫度計中的“0”寶寶,他是起著“界限”的作用;還有門牌號、手機、車牌號中的“0”寶寶,他們在這里表示的是號碼中的空位。數字“0”在我們生活中的作用真大。

  五、以復習《五只猴子蕩秋千》兒歌結束活動。

  1、復習兒歌:小朋友還記得《五只猴子蕩秋千》的兒歌嗎?我們站起來一起邊念邊做動作。

  2、表揚小朋友念得真好,五只猴子一只一只的被鱷魚吃掉了,還有猴子在蕩秋千嗎?(沒有了)。沒有了可以用數字幾表示?(用數字“0”表示),師手指頭從5逐一減少到1至沒有了,以握緊拳頭以示。

  今天小朋友認識了數字寶寶“0”這一新朋友,你們喜歡他嗎?(喜歡)。現在我們一起回班級跟數字寶寶們繼續做游戲好嗎!

  延伸活動:

  一、數學區域:

  投放與“0”有關系的物品:如手機、尺子、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱、小袋子等,供幼兒操作。

  二、提供數學操作冊

  讓幼兒練習,加深對數字寶寶“0”的認識。

  活動點評:

  此活動的教學設計符合幼兒認知規律,能由淺入深、循序漸進,環環相扣,選擇內容能很好體現數學生活化、情境性、互動性的教學特點。

  在導入和結束活動中,能有機整合語言領域。以復習“拍手歌”形式,自然巧妙導題激趣,引發“小猴吃桃”的情景,起到了很好的承上啟下作用;活動結束時,復習《五只猴子蕩秋千》的兒歌,幼兒邊念邊表演,即活躍了活動氛圍,同時也突出了此活動教學重點,沒有了,可以用數字“0”表示,起到了前呼后應的作用。

  教學活動中,能運用多媒體直觀形象的課件,讓幼兒在視覺感官中認知“沒有了”,可以用數字寶寶“0”表示,很好地擴展幼兒思維的發展。

  注重創設問題情境,聯系幼兒的生活經驗,運用已有的表象,引導幼兒想象,說說什么東西沒有了,可以用數字“0”表示,

  教師提供了豐富的材料讓幼兒在直觀形象材料中探索操作,去參與活動,讓幼兒積極主動探索、尋找、發現“0”在生活中的作用,在尋找生活中的“0”中,能更好地感知、理解“0”在生活中的作用,從中激發他們對數學的好奇心和求知欲,從而體驗到數學的重要和樂趣,同時也可以體現幼兒與材料和同伴的互動。

大班教案 篇3

  一直以來,自己對于科學活動的設計和組織有著很多的困惑,我認為,教師在組織科學活動之前,首先對于相關內容應該事先做好功課,對于一些科學現象能夠自己做到心中有數,在組織活動的過程中,語言應該做到精確、簡練、嚴謹,而這些也都是自己還需要進一步改進的。還有一點也是最重要的,在組織活動之前,我們應該充分考慮本班幼兒的實際水平,從他們的經驗出發,來設計活動,如在組織大班科學活動《誰輕誰重》這一科學活動時,我為每組各提供一個天平,接下來在環節的推動下引導幼兒在稱重、比較的過程中感受物體的輕重關系,在活動的過程中,我發現,因為是一組一個天平,導致班級中大部分幼兒不能充分參與到科學操作的環節中,他們充當了觀察者的角色,而沒有真正參與到實驗的過程中,而且,看天平比較輕重這個環節放在大班是否合適?顯而易見,對于大班孩子的能力來說,還是太顯簡單了,所以,活動之后,我對此活動進行了一次反思,教師可以為每個幼兒提供硬紙條(或者KT板條)各一份,上面寫好數字“12345、54321”,在引導幼兒自己參與到活動操作的過程中,逐步比較兩個物體間的輕重,并引發幼兒思考:有什么辦法可以讓輕的變重?等問題。

  活動目標:

  1、欣賞視頻,了解蚯蚓的更多秘密,激發探索欲望。

  2、通過科學實驗進一步了解蚯蚓的生活習性。

  材料準備:

  1、有關蚯蚓生活習性的視頻

  2、潮濕、干燥的泥土各六盤,蚯蚓六只

  3、記錄紙人手一份、筆

  指導要點:

  游戲指導重點應該引導幼兒在欣賞視頻的過程中,逐步了解關于蚯蚓的其他生活習性,激發探索欲望,為接下來的實驗做準備。“實驗并記錄”是游戲的難點,教師在幼兒操作的過程中,教師應該在一邊靜靜觀察,當幼兒之間遇到問題或者有爭執的.時候,可適時介入,發現現象總結的時候,教師自身的語言應該做到嚴謹、簡潔、準確。講評也是一個關鍵,畢竟科學區參與的只是班級中的個別幼兒,有必要可以請這部分中能力較強的孩子在集體前實驗,激發更多孩子探索的欲望。游戲應該有一定的遞進性,所以,教師可根據班級中孩子的游戲情況適時增減游戲內容,根據幼兒需求來開展。

  實施步驟:

  1、播放視頻,激發探索欲望

  師:上次課上,我們已經對蚯蚓的基本特征有了一定的了解,今天老師這里為大家準備了一段關于蚯蚓的視頻,請你們先來看一看,讓我們了解到蚯蚓的其他秘密吧!

  2、討論自己看到的

  幼兒之間相互討論自己從視頻中所了解到的其他秘密,相互之間說一說。

  3、通過實驗進一步了解蚯蚓

  問題一:蚯蚓為什么喜歡生活在土里

  實驗一:蚯蚓喜歡黑暗or光亮?

  教師為幼兒準備一個手電筒,一盤潮濕的泥土,以及一只蚯蚓,請大家將蚯蚓和泥土分開,并用手電筒照蚯蚓,觀察其反應,并記錄

  結論:原來蚯蚓喜歡黑暗的環境

  問題二:蚯蚓喜歡生活在什么樣的土里?

  實驗二:蚯蚓喜歡干燥的or潮濕的泥土?

  教師為幼兒準備一盤干燥的泥土和一盤潮濕的泥土,,把蚯蚓放置在中間,觀察蚯蚓的最終去向,并記錄。

  結論:原來蚯蚓喜歡潮濕的泥土,不喜歡干燥的泥土

  4、總結

  師:在今天的游戲中你發現了什么?

  你了解了關于蚯蚓方面的什么知識?

  你還有什么想了解的嗎?明天我們游戲可以再試試。

  反思分析:

  每當下雨過后,我帶著孩子來到操場上時,總會發現一些蚯蚓,當孩子們發現這些蚯蚓的時候,他們完全沒有絲毫害怕,從他們的表現來看,他們對蚯蚓充滿了好奇?“咦?是蚯蚓,大家快看,是蚯蚓”……聽到這樣的呼喚聲,越來越多的小朋友跑過來觀看,大家圍在一起看著、說著、笑著。另外,這個區域游戲應該建構在“認識蚯蚓”的基礎上,幼兒對于蚯蚓的基本特征應該有一定的生活經驗。

大班教案 篇4

  1、游戲目標:

  (1)能提出問題"什么地方有什么東西?"

  (2)在提出問題后,能夠迅速反應出問題的答案。

  2、游戲準備:

  (1)藏寶圖路線圖

  (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干

  3、玩法及規則:

  參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。

  開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其余成功的`幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。

  備注:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當到達終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。

大班教案 篇5

  【設計意圖】

  幼兒對于“年、月、日”這樣抽象的概念掌握起來有很大難度。因此,結合我班的實際情況(幼兒識字較多,每周值日生工作,已掌握了“星期”這一概念),我在活動設計中,人物化的將“年、月、日”融入故事中,使原本抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解,為幼兒主動學習留下余地。

  【活動目標】

  1.初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年又12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  2.引導幼兒知道日歷等是記錄或查看時間(日期)的工具;學習查看的他們的方法。

  3.培養幼兒的觀察和想象力,發展幼兒的交往能力。

  【活動準備】

  1.大字卡(年、月、日)各一張;自制外形狀房子裝的20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月的數房子大小有區分);小字卡和數字(12、30、31、28、365)人手一份。

  2.各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展區。

  【活動流程】

  1.幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。

  (1)說一說,你發現了什么?

  (2)那幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子?

  2.出示數字卡(12、30、31、28、365),猜猜與“房子”有什么聯系,明確探索的'任務。

  (1)幼兒擺弄數字卡并認讀。

  (2)你認為數字與房子有什么聯系?(鼓勵幼兒大膽想象)

  3.講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數字之間的關系。

  (1)教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發現大“房子”里日娃娃數量的差異和聯系(大月31日、小月30日;均從1日開始)。

  (2)幼兒操作小字卡、數字卡來回答問題:年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?大月房子有哪幾月?小月房子有哪幾月?大月有多少日?小月有多少日?頂小的月是幾月?有多少日?年媽媽共有多少個日娃娃(用不同的數數法了解)

  4.學習查看掛歷的方法,練習查找日期。

  (1)教師任意說出某月某日,啟發幼兒說出怎樣才能在“月房子”上找出來。

  (2)猜謎語并組織幼兒討論日歷的作用,引導幼兒說出日歷作用相同的其他種類。

  (3)參觀展覽會。引導幼兒觀察展品是哪一年的,臺歷、掛歷、日歷的區別在哪里,你會用嗎?

  【活動延伸】

  1.組織幼兒觀察閏年掛歷,引導他們發現二月,從而了解了“特殊”一年會有366天,每4年就有一次。

  2.自制小掛歷。

  大班計算活動:比較輕重

大班教案 篇6

  【設計意圖】

  幼兒對于“年、月、日”這樣抽象的概念掌握起來有很大難度。因此,結合我班的實際情況(幼兒識字較多,每周值日生工作,已掌握了“星期”這一概念),我在活動設計中,人物化的將“年、月、日”融入故事中,使原本抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解,為幼兒主動學習留下余地。

  【活動目標】

  1。初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年又12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。

  2。引導幼兒知道日歷等是記錄或查看時間(日期)的工具;學習查看的他們的方法。

  3。培養幼兒的觀察和想象力,發展幼兒的交往能力。

  【活動準備】

  1。大字卡(年、月、日)各一張;自制外形狀房子裝的20xx年1月——12月的月歷(大月、小月、2月的.數房子大小有區分);小字卡和數字(12、30、31、28、365)人手一份。

  2。各類掛歷、臺歷、月歷等布置的展區。

  【活動流程】

  1。幼兒觀察十二座“房子”,引起興趣。

  (1)說一說,你發現了什么?

  (2)那幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子?

  2。出示數字卡(12、30、31、28、365),猜猜與“房子”有什么聯系,明確探索的任務。

  (1)幼兒擺弄數字卡并認讀。

  (2)你認為數字與房子有什么聯系?(鼓勵幼兒大膽想象)

  3。講述故事,回答問題,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數字之間的關系。

  (1)教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發現大“房子”里日娃娃數量的差異和聯系(大月31日、小月30日;均從1日開始)。

  (2)幼兒操作小字卡、數字卡來回答問題:年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?大月房子有哪幾月?小月房子有哪幾月?大月有多少日?小月有多少日?頂小的月是幾月?有多少日?年媽媽共有多少個日娃娃(用不同的數數法了解)

  4。學習查看掛歷的方法,練習查找日期。

  (1)教師任意說出某月某日,啟發幼兒說出怎樣才能在“月房子”上找出來。

  (2)猜謎語并組織幼兒討論日歷的作用,引導幼兒說出日歷作用相同的其他種類。

  (3)參觀展覽會。引導幼兒觀察展品是哪一年的,臺歷、掛歷、日歷的區別在哪里,你會用嗎?

  【活動延伸】

  1。組織幼兒觀察閏年掛歷,引導他們發現二月,從而了解了“特殊”一年會有366天,每4年就有一次。

  2。自制小掛歷。

大班教案 篇7

  游戲目的:

  培養幼兒動作的協調性。

  遵守游戲規則,掌握游戲的'玩法。

  讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

  游戲方法:

  兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時兩人同時翻身。

  游戲規則:

  兩手拉緊不能松開。

  建議:

  1.小班幼兒可先轉體180度,背對背站立,準備一下再轉180度,面對面站立,這樣繼續進行。

  2.中、大班幼兒可連續翻。

  3.此兒歌用上海方言念,趣味更濃。

  附兒歌

  炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。

  教學反思:

  游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。

大班教案 篇8

  教學

  內容音樂《小樹葉》

  重點難點

  1.能用不同的聲音演唱不同的段落

  2.理解歌曲的情感教學

  目標

  1.理解歌詞鎖表達的情感,用不同聲音來演唱歌曲

  2.感受歌曲旋律,體驗大樹和樹葉間的親密關系組織

  形式集體教學

  準備兒童經驗基礎體會離開媽媽的害怕。環境準備磁帶、鋼琴過程與策略有效語言設計環境輔助

  一、談話引出主題

  老師與幼兒談話,是幼兒明白傷心的感覺。

  二、學歌詞,初步理解大樹和樹葉之間的關系

  1.幼兒學習第一段歌詞

  2.學習第二段歌詞

  三、欣賞歌曲,理解歌曲不同段落的不同演唱情緒。

  1.老師有表情的演唱歌曲,請幼兒說說自己的感受

  2.分段演唱,讓幼兒進一步感受歌曲不同段落的不同演唱情緒。同時引導幼兒演唱歌曲

  四、幼兒學唱

  1.老師帶領幼兒邊做動作邊演唱

  2.幼兒嘗試完整演唱。1.小朋友,你們離開媽媽,心里是什么感覺

  2.秋天到了,小樹葉離開了媽媽,它們心里會是什么感覺?我們一起去問問它吧!

  3.我們來聽聽小樹葉會這么說呢?

  4.聽了歌曲,你有什么感受?

  5.離開媽媽的小樹葉心里是不是很害怕?我們能用什么樣的聲音來唱出對小樹葉的關心呢?

  6.離開媽媽的小樹葉表現出怎么樣的態度?我們可以用什么樣的聲音來演唱?主題引入

  學唱歌詞

  體會感情

  完整演唱歌曲分析反思:

  小朋友能夠充分理解害怕的心情,并能用連貫舒緩的聲音將歌曲第一部分進行演唱。也能夠運用有力堅挺的聲音演唱第二段,將小樹呀的'勇敢表現出來。教學活動中,幼兒能較好的將生活中的感受導入到音樂中,同時,我們通過簡單的表演,讓大家體會到樹葉離不開大樹;樹葉的掉落與生長隨著季節的變化在變化

大班教案 篇9

  活動目標:

  1、大膽講述故事中的對話,理解詞語:頂、蹦蹦跳跳。

  3、感受關心別人和被別人關心的快樂。

  活動準備:

  故事課件,小兔、小雞、小貓的胸飾若干、紙做的大荷葉

  活動過程:

  一、用下雨聲導入活動,激起幼兒興趣。

  1、放下雨聲,師說:“小朋友們聽!這是什么聲音?你什么時候聽到這種聲音的?”

  2、討論:天下雨了,我們用什么方法來避雨?

  3、我們一起聽一聽小白兔用什么方法來避雨的?

  二、師完整講述故事,幼兒欣賞。

  1、師有表情地完整講述故事

  2、初步理解故事內容,教師進行提問

  A、故事的名字叫什么呀?

  B、故事里有哪些小動物?

  C、小白兔用什么方法來避雨的?

  三、分段欣賞、理解故事《下雨的時候》。

  1、提問:小白兔在草地上是怎么樣走路的?它在草地上干什么?(模仿理解“蹦蹦跳跳”)

  2、忽然,下起雨來了,小白兔想了什么好辦法來避雨?(理解“頂”)請幼兒用動作來表現“頂”。

  3、小白兔看到小雞被雨淋濕了,小雞的心情怎樣?你怎么知道的?小白兔是怎么對小雞說的?小雞是怎么回答的?

  4、后來,小白兔和小雞又碰到了誰,它們是怎么對小貓說的?

  四、提問:你喜歡故事中的小白兔嗎?為什么?

  五、玩模仿游戲,學說故事中的對話。(引導幼兒用清楚、連貫的語言進行表達)

  1、請幼兒在椅子下拿出小動物胸飾,掛在胸前,看看是什么小動物,與旁邊的同伴說說自己扮演的是誰?

  2、師幼一起進行表演。

  六、教師小結:

  今天我們聽了故事《下雨的時候》,知道小白兔是個會關心、會幫助同伴的好孩子。那我們在幼兒園里也要象它那樣,和小朋友相處時團結友愛,互幫互助,這樣我們就能成為爸爸、媽 媽和老師眼中的好寶寶啦!

  活動反思:《下雨的時候》這個故事的內容生動、有情節且比較簡短,又有重復的對話,很適合小班幼兒。下雨是孩子們生活中常見的,下雨沒帶避雨的工具也會經常碰到,但對于小班幼兒來說,他們都在大人的呵護下,下雨天沒帶雨傘難得遇到,這方面的'經驗比較缺乏,那么, 故事《下雨的時候》就告訴我們遇到困難要學會動腦筋,想辦法解決,學會關心幫助別人。

  在故事《下雨的時候》活動過程中,第一環節,我先讓幼兒聽“下雨聲”由此而導入活動,激發幼兒興趣。接著,讓幼兒說說,下雨天沒帶避雨的工具,你有什么好辦法?楊懿帆說,躲到大樹下,鄭鋮說,雙手抱著頭快跑,小禹說,躲到屋檐下……緊接著老師告訴幼兒,有一只小白兔沒帶傘,下雨了,它是怎么辦的呢?讓幼兒帶著問題來欣賞故事,自己尋求答案。在完整欣賞故事的過程中,我沒運用多媒體、圖片、肢體語言、不用過多的畫面來分散幼兒的注意力,目的是讓幼兒學會耐心傾聽,初步培養幼兒認真傾聽的習慣。在幼兒完整欣賞故事后,我提了三個問題來幫助幼兒初步理解故事,其中有一個問題“你聽到了什么?”當時孩子的回答另我驚訝,有的說,小白兔,有的說,小花貓,有的說,下雨了,表達的意思不清晰,他們沒用完整的語言來回答,這在今后的活動中,我要注意引導幼兒說完整話,雖然這個問題提問的面大,但我認為可以激發幼兒把自己聽到的想說的進行表述。然后活動進入重點環節:分段欣賞理解故事中動物間的對話和詞語(頂、蹦蹦跳跳),對于詞語的理解,我采用讓幼兒用動作表現進行理解頂、蹦蹦跳跳,他們模仿得惟妙惟肖,活動進入了一個小高潮。為了引導幼兒大膽講述故事中的對話,我采用比較保守的方法,讓幼兒個別說、集體說的方式,在發現大部分幼兒掌握的基礎上進行提升,讓幼兒分角色進行表演,把活動推向了高潮,這樣他們在活動中始終保持著濃厚的興趣。

  本次活動的情感目標是通過故事,讓幼兒感受關心別人和被別人關心的快樂,我只是在在情感遷移的過程中,問小朋友最喜歡哪個小動物,為什么?小朋友的回答各種各樣,有的說喜歡小貓,有的說喜歡小雞,也有的說喜歡小兔,問他們為什么喜歡,只有個別幼兒如:楊懿帆會說:“我喜歡小白兔,因為它喜歡幫助別人。”大部分幼兒說不出原因,在這個過程中,我沒有給幼兒太多的思考時間,如果讓小朋友相互討論一下,我想效果會更好。整個活動我讓孩子們先聽、再說、接著聽、然后說、最后演,將孩子們放在主體地位,使孩子們的觀察能力、思維能力、語言能力和想象能力都得到了充分的發展,收到了較好的效果。

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