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教案

角色游戲教案

時間:2026-02-17 01:02:33 教案

關于角色游戲教案10篇

  作為一名老師,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。教案要怎么寫呢?下面是小編幫大家整理的角色游戲教案10篇,歡迎閱讀與收藏。

關于角色游戲教案10篇

角色游戲教案 篇1

  一、情況分析

  由小班上來的幼兒經過一個暑假,彼此間有了陌生的感覺。小班幼兒在第一次游戲中對于新的環境會有許多不熟悉:娃娃家、醫院、公共汽車到底該在哪兒玩呢?哪些玩具、哪些積木該是娃娃家的呢?哪些又該是醫院的呢?……,重新建立游戲的環境讓幼兒熟悉了解是必不可少的。

  在角色游戲的過程,小班幼兒還保留著許多小班的年齡特點,以與物交往為主,那么對待物的態度又如何呢?

  剛剛走出小班的幼兒要開始在游戲中選擇主題,找到該主題的玩的地方,還要會簡單構建自己的游戲環境,這對幼兒來說并非易事,需要較長的時間,較長的過程。

  二、游戲要求

  (1)熟悉游戲環境,知道自己選擇的主題是在什么地方,會簡單構建自己的游戲環境。

  (2)會用正確的態度對待玩具。

  三、游戲準備

  1.材料提供:各種積木、各主題的玩具,如娃娃家煤氣灶、碗、筷等,醫院聽診器、壓舌板等。

  豐富經驗:(1)引導幼兒回憶已有的生活經驗,如商店是有圍墻的,醫院也是有圍墻的。(2)利用參觀等方法加深幼兒對生活的印象。(3)引導幼兒回憶已有的生活經驗,知道要愛護玩具,因為醫院里的醫生愛護自己的醫療器具,娃娃家的媽媽都會愛護家里的用品。

  說明

  角色游戲是幼兒反映現實生活的一種游戲,幼兒的反映帶有一定的創造性,也帶有一定的模仿性,因此通過無數次回憶、討論,讓幼兒在游戲前或游戲后,能進一步理解生活、感受生活。

  四、游戲指導

  1.和幼兒共同商量娃娃家、醫院、理發店、公共汽車等主題玩的地方,確立主題的環境。

  2.向幼兒介紹教室里的積木和玩具。

  說明

  幼兒經過小班的角色游戲會對已有主題玩具有一定的需求,讓幼兒充分意愿地選擇能促進幼兒游戲的發展。

  3.觀察游戲,共享游戲,指導游戲。

  ①重點觀察幼兒選擇玩具

  說明

  選擇玩具的多少,正確與否體現了幼兒角色意識的強弱,在面對幼兒的'選擇時教師不應著急地評判,這個年齡的幼兒有時會忘記自己的角色身份盲目被玩具吸引,操作起玩具,也有的幼兒會有目的地拿起與自己

  角色相匹配的玩具,而且在游戲中很好地使用,看到這些情景,教師真的要舍得表現自己的贊賞,讓幼兒游戲得更帶勁。

  ②重點觀察幼兒選擇積木

  說明

  要構建自己的游戲環境并不是每一個游戲者都有這種意愿的,也不是每一個游戲者在游戲開始時就產生的,幼兒有時會在玩的過程中發現“咦,娃娃家和醫院之間怎么沒有圍墻?”于是會有一名幼兒去一個角落里搬來不少積木搭上圍墻,這可是件很了不起的事,教師要發自內心地為他高興。

  然而有很多時候一場游戲幼兒誰也不在意,誰也沒想到要搭個圍墻,這也是正常的,也是需引導的。

  ③重點觀察幼兒收理玩具

  說明

  幼兒選擇的玩具總有她(他)一定的道理,收理玩具時給幼兒一個固定的籮筐,對培養幼兒對玩具的態度有好處。

  4.交流評價

  ①再現式:將幼兒游戲中好的游戲情節再現,如幼兒根據自己的角色選擇了玩具,而且很好地使用玩具;如娃娃家爸爸發現自己的家和醫院是通的,就在家中造起了一堵墻;如醫院里的醫生把醫院的玩具收理得整整齊齊。

  說明

  再現式可以是情景再現,也可以通過語言再現,再現式交流能使小班初期幼兒有較直觀印象,容易接受,因此,這種方式應多用、多強化。

  ②提問式:教師以角色身份提出問題。

  如,我是病人原先在醫院看病,可走著走著從醫院走到了娃娃家,這是怎么回事呢?如我是顧客去理發,看見理發店的叔叔手上拿著聽診器等等,幼兒會在這種問題前思索,這種思索可能會持續較長時間,但這是很正常的。

  ③用展現的方法向幼兒介紹各主題的籮筐,引導幼兒知道要會選擇玩具,正確使用玩具,還要收理好玩具。

角色游戲教案 篇2

  一、情況分析

  小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。但是,游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……

  說明

  “一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。因此,基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的'發展做些過渡準備就顯得十分有必要。

  二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

  三、游戲準備

  1、豐富幼兒有關主題的經驗。

  2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)

  3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。

  說明

  游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

  四、游戲指導

  1、自由選擇

  (1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?

  (2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?

  (3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。

角色游戲教案 篇3

  活動目標:

  1、初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。

  2、學會大膽、有創造性地選用替代物與游戲材料發展創造力、想象力。

  3、培養幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。

  4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

  5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  活動準備:

  1、公共汽車等環境及一些替代材料。

  2、椅子、紅綠燈標記。

  活動過程:

  1、司機不遵守規則,亂行駛,怎么辦?

  2、提出本次游戲的要求:

  1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。

  2)、成員應協商角色的分配。

  3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。

  3、幼兒游戲,教師觀察指導。

  1)、進入各角色區,以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現生活情景。

  2)、引導幼兒注意各角色的互相聯系。

  3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。

  4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。

  4、游戲結束、組織幼兒評價。

  重點引導幼兒評價與同伴游戲的情況。

  活動反思:

  《公交車》是一節引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的`方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節,畫出乘客的不同動態表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

  通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態,猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

  有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業,從學生作業來看,學生能夠畫出公交車的基本形態,也能畫上乘客,但是人物的動態表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。

  小百科:汽車,由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。

角色游戲教案 篇4

  目 標

  培養幼兒在角色游戲中運用語言協調自己與他人的關系,豐富和發展游戲情節。

  準 備

  創設各種活動角,如娃娃家角、表演角、商店角、醫院角等。

  過 程

  1、選擇游戲內容

  ① 讓幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

  ② 幼兒與教師交談,說出自己想參加哪個活動角的活動,為什么?

  2、分配角色

  ① 能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。

  例如:“我想當媽媽,你們同意嗎?”,“我想當值班經理,你們同意嗎?”

  ② 分配角色時,能運用語言調節自己與他人的關系,即當幾個幼兒爭當同一個角色時,能通過協凋找到解決問題的辦法。

  例如:

  兩個幼兒都想當醫生時可以這樣協商:“咱們分白班、夜班,我上夜班,我先回家做飯。”

  兩個幼兒都想當值班經理時可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會兒,我當一會兒。”

  3、發展游戲情節

  ① 教師參加到游戲中去,觀察幼兒的表現,并對幼兒的思路加以引導。通過提問,設置困難、障礙,讓幼兒邊想邊說、邊行動。例如,做“開小飯館游戲”。

  師:請問有什么飯啊?

  生:饅頭、面條。

  師:沒有菜嗎?

  生:有白菜、西紅柿、土豆絲。

  師:請來碗面條,放點西紅柿。

  生:好吧,請等一會兒。

  ……

  ② 在游戲中,根

  據角色的`身份、特點、學習與人交往的對話技能,扮演好角色。

  例如,商店的售貨員在接待顧客時,能熱情地同顧客打招呼,介紹貨物,推薦貨物。顧客能清楚地說明自己想買什么東西,并向售貨員表示謝意。

  4、游戲評價

  引導幼兒自我評價、相互評價。

  ① 誰最動腦筋、想辦法,解決了什么問題?即讓幼兒主動發現游戲是怎樣發展的?與以前的玩法有什么不同?

  ② 你在游戲中缺少企么材料?下次想玩什么游戲?為什么?

角色游戲教案 篇5

  幼兒扮演角色游戲《捉大個子》活動規則、過程

  活動內容:《捉大個子》

  活動目標:讓幼兒充分利用自己的手指進行游戲、培養幼兒的觀察、分析、判斷能力。提高幼兒對游戲的興趣。

  活動準備:幼兒扮演角色。

  活動過程:

  一、兒歌導入;《小小手》

  1、請幼兒仔細觀察小手長的是什么樣子的?

  2、問師:“小朋友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請仔細觀察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)

  3、師問“那個小朋友最勇敢,能告訴老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)

  4、老師幫小朋友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點”胖胖的叫“大胖子高高大大的叫“大個子…”

  5、小朋友們觀察的都很仔細,“大個子”不僅長得高,它還很淘氣哦!有時候它會躲起來,今天老師帶你們捉捉這個“大個子”的`游戲好嗎?

  游戲規則:

  ①首先請小朋友把五個手指頭放在一起(請幼兒仔細看)。

  ②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒觀察)。

  ③再仔細看看“大個子”躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?

  游戲(-)

  1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找“大個子”(老師捉錯一次,在捉對一次)。

  2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的“大個子”(幼兒如果捉錯了,告訴幼兒“大個子”站隊站錯了,交換了位置,所以你就沒找到“大個子”)。

  游戲(二)

  1、二個人一組互捉“大個子”。

  2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的“大個子”,幼兒在自由的互找“大個子”

  游戲(三)

  分組找:分成男女兩組比賽找(幼兒面對面站著,找對“大個子”的幼兒獎勵一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊)。

  結束語;

  小朋友們今天的游戲有趣嗎?你們玩的開心,愉快嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今天的游戲好嗎?

角色游戲教案 篇6

  活動目標:1、幼兒自行分配游戲角色投入表演,2、 把握游戲規則,能在活動后能養成物歸原處的習慣。活動重點:分配游戲角色并投入游戲活動難點:掌握每種游戲角色的基本特點材料準備:娃娃家活動區的各種材料設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。

通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發展水平。活動流程:引發興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂一、引發興趣引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?啟發幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?一、 自主游戲1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。三、整理場地四、 分享快樂a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?b) 幼兒相互介紹。師評價今天的活動情況,根據

  活動情況提出新要求。

  賽龍舟

  賽龍舟

  活動目標:

  學習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。

  能靈活和創造性地玩游戲。

  活動準備:

  平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的頭飾3~4個。

  活動過程:

  一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:

  1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

  2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。

  3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

  二、幼兒和教師一起討論:

  1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

  2、師小結:玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

  三、游戲:賽龍舟

  中秋節快到了,這段時間,經常可以看到江南水鄉進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?

  將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令后,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2~3遍。

  四、結束:腿部放松運動。

  閱讀游戲:小青蛙

  活動目標:1、通過學習兒歌了解青蛙的一些基本特征。

  2、認識漢字:青蛙、肚皮、嘴巴、愛護、呱

  3、激發幼兒的閱讀興趣。

  活動準備:荷葉、青蛙圖片、青蛙頭飾,版面上的裝飾小物品

  活動過程:1、以談話引入課題,初步了解青蛙的特征。

  2、跟背兒歌。

  3、在復述過程中提出所要認識的目的字。

  4、指讀兒歌(游戲:師生呼號)

  5、文字搬家。

  6、搶答字卡。

  7、復習兒歌,結束課堂

  設計者:攸可靜

  目的:練習手部動作的靈活性,培養幼兒的快速反應能力。

  玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等。

  游戲名稱:問答詩歌 (大班)

  設計者:攸可靜

  目的:培養幼兒的記憶力及口語表達能力。

  玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進行 --如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、三、二、一"教師"七個阿姨干什么?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什么手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的`學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

  游戲名稱:玩偶情境表演 (大班)

  設計者:韓路紅

  目的:培養幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演。

  玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話。

  游戲名稱:正說反做 (大班)

  設計者:韓路紅

  目的:訓練幼兒的反應能力。

  玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉",幼兒就要做"右轉"的動作,依次類推。②、此游戲也可正話反說。如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"……。

  游戲名稱:湊數練習 (大班)

  設計者:王春苗

  目的:鞏固數的加法練習,培養幼兒的思維力及反應能力。

  玩法:教師出示一個數字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"(2槍)請幼兒接著打槍(4槍)。也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣。

角色游戲教案 篇7

  游戲過程

  1.回顧上次游戲不足:客人來了要怎么做?

  強調幼兒要用文明用語,營業員要熱情招呼客人,詢問客人要吃什么,請客人入座,還可向客人主動介紹小吃店的商品。

  2.請小朋友討論解決問題:將食物放進指定的盤子里,收銀員要負責提醒顧客吃飽要付錢。

  3.請個別小朋友扮演廚師和顧客表演,老師提醒廚師要主動詢問客人要吃什么,服務員和顧客要用禮貌的語言交談。

  4.老師和小朋友一同商量分配角色,可強弱搭配。

  5.幼兒自由游戲,教師巡視指導。

  老師以顧客的身份幫助游戲情節開展,鼓勵廚師主動詢問客人要吃什么,提醒顧客將吃完的食物放進指定的筐里。

  提醒顧客吃完要付錢。

  6.游戲結束,講評游戲。

  (1)表揚用禮貌語言積極交流的顧客和廚師。表揚遵守游戲規則的顧客。

  (2)鼓勵小朋友用簡單的語言表述自己扮演的.角色。

  游戲目標

  懂得用禮貌的語言進行交流。

  熟悉顧客的游戲規則,能夠排隊等候。

  游戲準備

  增添食物:雞蛋、面條、辣椒。

角色游戲教案 篇8

  一、情況分析

  寒假過后,依然保持幾個已有的主題:娃娃家、菜場、公園、汽車。但是,出現了一些新的情節:一菜場營業員提出買一送一“買一個雞蛋,送-只螃蟹;一幼兒拿著方形積木,擺在眼前,到處“咔嚓、咔嚓”拍照;更有一些幼兒在地上豎塊積木,又急忙捂耳走開(放鞭飽)等等。當教師問起這是做什么?為什么這么做?”孩子的回答多是:“我看到的,我玩過的……”。可見,假期中豐富多彩的生活內容給幼兒的認知結構帶來了發展,于是在游戲中,不知不覺體現出這些親身經歷和所見所聞。但是由于年齡所限,他們大都停留在動作的模仿,并無明確的目的和角色意識,而且,這些情節通常隨該幼兒角色的變換而消失。

  說明

  游戲是兒童與環境交互作用的形式。兒童通常將一些剛剛經歷過、看到過的新鮮事物反映在游戲中;兒童也常常把一些已經熟悉的各種事物綜合起來,按自己的意愿進行改造,創造性地反映到游戲中。因此,教師應深入觀察和了解幼兒游戲現狀,預測幼兒的發展水平,有針對性地創設適宜的環境,適時適當的進行指導。教師應從幼兒的需要、興趣、能力所及出發,把握游戲中的閃光點,增強角色意識,既使幼兒自主游戲,又使其獲得各方面的提高。

  二、游戲要求

  穩定原有主題,推動各主題情節發展,鼓勵幼兒玩出新的.、喜歡的情節。

  三、游戲準備

  1.提供材料

  增加材料的投放:提供紙棍、小塑料袋、小相機;結構材料由花片、膠粒擴充進更多的品種。

  說明

  游戲材料的增加,為新游戲提供了物質準備,為游戲情節的豐富提供了可能,同時創設了用材料進行替代的物質環境。

  2.豐富經驗

  圍繞“快樂的寒假”組織多種形式的談話活動:幼兒暢言“去過那里”、“看到什么有趣的東西”、玩過什么開心的事”。

  針對談話中不夠明確的、游戲中有爭議的問題,引導幼兒帶著問題觀察周圍的生活,激發幼兒自主討論。如:“買-送一”是什么意思?怎么送法?劃算不劃算?好在哪里?

  說明

  心理環境的創設可以說是幼兒游戲發展的源泉。兒童游戲是兒童在自己已有生活經驗和知識技能基礎上的自我表現,生活經驗越豐富,知識技能越充分,兒童游戲的主題、情節、技巧和內容也就越豐富,其游戲選擇的可能性也越大。所以,在游戲之外教師應注意豐富幼兒的知識經驗。這對游戲具有重要影響。

  四、游戲指導

  1.觀察重點

  a、游戲情節是否發展?討論談話活動對幼兒有否幫助?通過對個別幼兒的鼓勵是否起到以點帶面的效果?

  B、新投放的材料是否被使用?如果用了,那么是如何使用的?如沒有,原因是什么?不感興趣還是不會使用?

  C、在游戲中,小班幼兒的語言能力如何?合作交往的水平怎樣?

  說明

  因為游戲是基于兒童的內部需要而產生的自發活動,所以上述觀察內容都是圍繞當前游戲進程提出的,目的在于深入了解幼兒,以便在尊重幼兒意愿的基礎上,及時調整并制定下一步措施。

  2.指導方式

  a、以游戲伙伴的身份直接指導。如發現菜場情節單調、討論過的內容沒有出現,這時可扮顧客買菜“可不可以便宜一些?”、“萊多拿不下,怎么辦?”

  說明

  如果幼兒在啟發下解決了問題,可以在自發交流時引導其介紹;如果沒能解決,則可在自發交流時引發幼兒討論。教師在直接指導時,切忌急于求成,要讓幼兒做游戲的主人,教師只需一步步旁敲側擊,自會水到渠成。

  B.通過自發交流間接指導。可以采用如下策略:情景表演“劃船”(紙棍為槳);小菜場做廣告“買一送一”;邀請小攝影師為大家拍集體照等等。

  說明

  以上方式屬再現式,它能給幼兒以直觀具體的印象,對小班幼兒尤為適合,且深受該年齡幼兒喜愛,建議多采用該方式。此外,通過鼓勵個別幼兒游戲的閃光點,力求以點帶面激發幼兒的游戲熱情,推動和豐富情節的發展。

角色游戲教案 篇9

  游戲目的:

  1、愿意參與角色游戲活動,對游戲活動感興趣。

  2、初步學習扮演家庭成員角色,反映簡單的現實生活。

  3、初步會遵守簡單的游戲規則。

  4、學會在游戲中使用禮貌用語。

  游戲準備:

  (1)物質準備: 娃娃家玩具:娃娃數個,奶瓶數個 用具:毛巾、臉盆、鏡子、梳子、枕頭、被子、雞毛撣、抹布、掃把、簸箕等 食品: 水果、蔬菜、雞蛋、肉、面包、 炊具:鍋、碗、碟、勺、鏟、煤氣灶、湯匙等 家具:桌、椅、床、柜等 電器:電視機、錄音機等 (2)知識經驗準備: 已認識過炊具、餐具,在早接待,區角活動時玩過“抱娃娃”的游戲

  第一次活動指導:

  1、布置幾家“娃娃家 ”,以娃娃的爸爸媽媽去上班,請小朋友幫忙照顧為題吸引幼兒興趣.

  2、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強玩具。

  3、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是不是都參與游戲了,并以“客人”的角色參與游戲,進行間接指導。

  4、以表揚的形式評價幼兒參加游戲的情況。

  觀察與推進:

  本班的娃娃家,整個的環境布置幼兒很喜歡,參與游戲的興趣也非常的高,由于對角色游戲沒有概念,也不理解,游戲的時候只有小部分的幼兒對角色有所了解,游戲后不會將物品歸位。

  第二次活動指導:

  1、出示玩具“今天老師帶了幾個新朋友,現在讓我們來認識一下好嗎?”引起幼兒游戲的興趣。

  2、教師介紹幾種玩具的名稱和使用方法。

  3、教師提出游戲要求: ① 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ② 做到不爭強玩具。 ③ 聽到訊號能馬上開始收玩具。

  4、幼兒分組游戲,教師重點觀察幼兒是否有爭強玩具的現象,是否能正確地使用玩具。

  觀察與推進:

  通過上次的游戲,部分幼兒已能對角色進行分配(如:爸爸、媽媽、阿姨等),玩具扔滿地的現象已好些了,可物品整理歸位還不是很好,有待加強。(今天游戲時林睿小朋友提出家里可以有小客人嗎?說:小客人不可以亂動別人家的東西。)

  第三次活動指導:

  1、談話引入,以“娃娃的肚子餓了,誰能幫他做飯吃啊?”為題,啟發幼兒模仿爸爸媽媽做簡單的家務, 如洗菜、切菜、煮飯等。

  2、教師提出游戲要求: ① 請幼兒正確使用櫥具。 ② 玩具要輕拿輕放,不隨地亂扔。 ③ 聽到訊號能馬上開始收玩具。

  3、幼兒分組游戲,師重點觀察幼兒模仿動作情況,并以“小幫手”的角色參與游戲進行間接指導。

  4、組織幼兒和教師一起收拾玩具,并進行簡單的歸類。

  5、以“玩具笑了”評價游戲情況

  觀察與推進:

  幼兒特別喜歡玩娃娃家,游戲時出現家里有好幾個媽媽、好幾個爸爸,陳悅涵、樂樂小朋友能夠唯俏唯妙的模仿當媽媽爸爸,并能模仿成人的日常生活,游戲環節比前兩次好些了。

  第四次活動指導:

  1、談話引入主題:爸爸媽媽帶自己去做客的時候應該怎樣?別人是怎么招待你的 3 呢?引導幼兒說出簡單的禮貌用語,如“您好、請坐“等。

  2、教師請幾位幼兒共同玩娃娃家給全體小朋友看。

  3、分配角色:讓幼兒根據自己的興趣和意愿來選擇角色,教師適當協調。

  4、幼兒游戲,教師指導。

  a、教師以角色身份參與游戲,重點知道在游戲中學習使用禮貌用語,并根 據情況及時給予幫助。

  b、仔細觀察幼兒的表現,增強幼兒的角色意識。

  c、注意加強幼兒間的聯系,發展交往關系。

  5、結束,評價。

  階段小結

  由于小班幼兒的'年齡特點,決定了孩子愛模仿的特征,教師提供的外形逼真的娃娃家用具,大部分幼兒能夠唯俏唯妙的模仿成人的日常生活,個別幼兒還能在教師的啟發下,大膽發揮想象,但有少部分幼兒比較被動的進行游戲,教師會在下一次游戲中特別關注這些孩子,讓他們能很好的進行游戲。

角色游戲教案 篇10

  活動目標:

  1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。

  2、學習使用簡單禮貌用語招待小客人。

  3、懂得按自己的意愿選擇游戲。

  4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  游戲區域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。

  知識經驗:幼兒已有參與娃娃家游戲的經歷。

  活動過程:

  (一)分享經驗

  1、交流游戲經驗:玩娃娃家時你最喜歡當誰?都做些什么事情?

  (教師根據幼兒的回答,展示相應的照片)

  2、交流生活發現:爸爸媽媽在家還會做哪些事情?

  (教師展示幼兒收集的照片)

  (二)提出問題,引出新的游戲內容-小客人做客。

  1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?

  2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?

  3、提出新任務:小客人評選"文明家庭"。

  (三)幼兒自由選擇角色,進入娃娃家游戲。

  1、幼兒按自己的'意愿選擇"鑰匙"進入"娃娃家",扮演角色。

  2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的身份。

  (四)教師以媽媽的身份帶領小客人在各娃娃家串門。

  重點指導:引導小主人主動、熱情的招待客人。

  活動結束:

  聽音樂結束游戲,評選文明家庭。

  1、主人交流:你為客人做了哪些事情?

  2、客人評選文明家庭。

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