大班語言教案(實用9篇)
作為一名教學工作者,常常要寫一份優秀的教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的大班語言教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

大班語言教案 篇1
【活動設計】
前一段時間,廣告上不斷在介紹一種新型的電子寵物“拓麻歌子”,班上的孩子們幾乎每人都買了一個。教師發現孩子們圍繞這一電子寵物生成了不同的問題,也積累了不少經驗,于是嘗試結合幼兒的興趣和已有經驗,讓電子寵物成為幼兒表達表現的載體,以體現從幼兒生活中尋找教學素材的價值取向。
【活動目標】
1、借助已有經驗介紹自己的拓麻歌子,描述其顏色、形態等。
2、辨識不同的標記,初步理解標記所代表的含義,感知標記的作用。
【活動準備】
幼兒人手一個拓麻歌子,從網上下載的拓麻歌子的照片,投影儀和材料。
【活動過程】
一、可愛的拓麻歌子。
1、這段時間我們小朋友迷上了一樣新東西。你們每天把它掛在脖子上,有時還要我幫你們照顧。你們知道是什么嗎?(拓麻歌子。)
2、你們都有拓麻歌子嗎?它的外殼是什么形狀的?〔幼兒有的說圓形,有的說橢圓形。教師隨機找出一圓形實物(如瓶蓋、錢幣等)讓幼兒比較圓形和橢圓形的細微差別。〕
師:原來拓麻歌子的外殼是相同的,都是橢圓形的。
3、你們的拓麻歌子是什么顏色的,都一樣嗎?(幼兒互相交流自己的拓麻歌子的外殼顏色。)
4、你們的拓麻歌子外殼形狀相同,但顏色不同,還有里面養的寵物的長相也不一樣,是不是?
幼:我的拓麻歌子長得方方的,像方面包。
幼:我的拓麻歌子長著兩只長長的耳朵。
幼:我的拓麻歌子嘴巴大大的,像只大河馬。
幼:我的拓麻歌子頭圓圓的.,有許多腳,像章魚。
(教師歸納幼兒的描述,如長得方方像面包,長長耳朵是兔子,嘴巴大大像河馬,腳兒多多大章魚,等等。)
5、(出示從網上下載的三種拓麻歌子的照片)你們認識它們嗎?它們叫什么名字?
6、請你們為自己的拓麻歌子取個好聽的名字,然后跟旁邊的小朋友說一說。
二、難養的拓麻歌子
1、你的拓麻歌子幾歲了?為什么用同樣多的時間養的拓麻歌子歲數卻有大有小?
幼:因為我的拓麻歌子被我養死過一次。
幼:我的拓麻歌子死了無數次呢!
幼:我的拓麻歌子被我罵呀罵,它就死了。
師:拓麻歌子這么容易死,看來養拓麻歌子是一件很辛苦的事情。
2、怎樣養育拓麻歌子才能讓它不死,從而健康地成長呢?
幼:它有需要的時候會叫的,我要馬上去照顧它。
幼:它生病的時候,我要馬上帶它去看醫生,給它吃藥。
幼:不能罵它,否則它會很痛苦,被罵死的。
幼:要看清屏幕上面的標記。
師:屏幕上的標記是什么意思?
幼:它有什么需要,屏幕上就會出現相應的標記。
3、我們現在就來認識這些標記。(出示放大的屏幕圖像)引導幼兒看看認認,理解各種標記的含義,感知標記在喂養電子寵物中的重要性。
三、愛交朋友的拓麻歌子
1、拓麻歌子和以前的電子寵物比,最大的特點就是可以連接尋找朋友。誰知道拓麻歌子有幾種交友方法?
幼:可以紅外線連接,尋找好朋友。
幼:電腦會推薦給它一個好搭檔。
幼:通過天線可以交到好多好兄弟。
2、想一想怎樣才能讓大家喜歡你的拓麻歌子,讓它擁有許多朋友呢?(幼兒嘗試介紹自己的拓麻歌子。)
幼:我的拓麻歌子很可愛,它高興的時候會在頭頂出現一個大太陽,不高興的時候會亂跳,你們愿意和它做朋友嗎?
幼:我的拓麻歌子總是聽錯我的命令,我讓它喝奶它卻睡覺,我讓它睡覺它卻要游戲,所以我要幫它找個朋友管管它……
延伸活動:教師介紹拓麻歌子網站,與幼兒一同游戲。
【活動反思】
幼兒語言表達能力的培養必須借助多種媒介,也就是所謂的“拐杖”。本活動中的“拓麻歌子”就是一種媒介,一根拐杖,教師借助這個幼兒熟悉而有趣的特定媒介,創設一些問題情境,采取一些有效策略,促使幼兒在觀察中理解、表達,在理解、表達中體驗。
在教學過程中,教師重點關注兩點:
1、自然浸潤在教學過程中,教師時時以優美的語句自然地回應幼兒,又以隨機歸納的語言幫助幼兒提升經驗。幼兒正是在這一自然的過程中感受到語言的魅力,并提高語言能力的。
2、“隨興”表達教師引導和鼓勵幼兒結合自己的感受、經驗敘述自己最熟悉的事物,幼兒可以從自己的興趣和需要出發交流,隨興表達。
大班語言教案 篇2
【活動目標】
1、理解故事內容,知道做錯了事只要想辦法補救就會使自己重新快樂起來。
2、初步懂得人的心情變化與表情的關系。
【活動準備】
1、高興、憤怒、傷心時的狐貍的表情圖。
2、供幼兒做表情圖的空白臉形紙,油畫棒。
3、多媒體課件,故事磁帶,錄音機。
【活動過程】
一、產生懸念。
1.出示表情圖。狐貍看上去臉上表情怎么樣?
2.他怎么會一會兒高興,一會兒憤怒,一會兒傷心呢?
二、分段欣賞故事。
1.聽故事第一段。
(1)狐貍在家里干什么?心情是怎么樣的?表情看上去怎么樣?
(2)引導幼兒根據故事情節為狐貍選擇合適的表情圖。
(3)聽到鳥媽媽的歌聲,狐貍的心情是怎樣的.?
(4)根據故事情節為狐貍選擇合適的表情圖并模仿一下憤怒的表情。
(5)放小鳥的哭聲啟發幼兒想想接下來會發生什么事情。
2.聽故事第二段。
(1)鳥媽媽被趕走后發生了什么事情?
(2)當狐貍聽到了小鳥的哭聲,它心里感到怎么樣?它為什么也哭了?傷心的表情是怎樣的?
(3)引導幼兒根據故事情節為狐貍選擇合適的表情圖。
3.聽故事最后部分。
(1)狐貍很后悔攆走了鳥媽媽,他又是怎么做的呢?鳥媽媽回來了,狐貍的心情怎么樣了?
(2)請幼兒想象狐貍開心的表情并模仿表現。
三、完整欣賞故事。
1.完整欣賞故事。
2.你喜歡這只狐貍嗎?為什么?
3.狐貍的臉上有那么多表情變化,你們什么時候臉上也會有這些表情呢?
4.請幼兒說說還知道什么表情。
5.啟發幼兒理解人的表情是隨心情而定的。
四、做表情圖。
1.出示狐貍的表情圖,看看、講講不同面部表情的不同特征,如笑、哭、憤怒時眼睛、眉毛、嘴巴是怎樣的。
2.引導幼兒按自己意愿制作1--2種表情圖。
3.向同伴介紹自己制作好的表情圖。
大班語言教案 篇3
活動目標:
1.通過欣賞故事《倉頡造字》,初步了解漢字的由來。
2.在字、圖、形的配對游戲中,對漢字產生進一步探索的興趣。
3.愿意大膽地與同伴交流和分享自己的相關經驗。
活動準備:
1.故事圖片、視頻投影儀。
2.漢字及與其對應的圖片、象形文字卡片。
3.幼兒進行過有關漢字的調查。
活動過程:
1.交流關于漢字的調查結果,豐富幼兒的經驗。
(1)幼兒自由交流調查結果。
(2)幼兒集體交流調查結果。
2.欣賞故事,初步了解漢字的由來。
(1)觀看視頻投影儀,傾聽故事。
(2)共同討論:故事的名字叫什么?倉頡為什么要造字?字是怎么造出來的?
3.游戲:《字的配對》。
(1)小組討論、辨認象形字,并將漢字、圖片、象形字配對。
(2)集體交流。
資料鏈接:倉頡造字
倉頡是一位在黃帝手下專門管理動物數目和糧食多少的古人。古時候,人們用刻木、結繩的方法來記事。倉頡做事認真,但是動物、食物的數量越來越多,品種變化不斷,時間一長,倉頡自己也沒辦法知道大小、形狀不同的繩結和刻木的`含義。倉頡想找個好辦法,但怎么也想不出來,于是出門走走。
倉頡走到一個岔路口時,看見三個打獵的老人正在為往哪條路走而爭辯。
一個老人說往東走有羚羊;一個老人說往北走有鹿群;一個老人說往西有兩只老虎。
倉頡覺得很奇怪,就問老人:“您怎么知道前面有老虎呢?”
老人指著地上的老虎腳印說:“這里有老虎的腳印啊!”原來三位老人發現了不同的動物腳印。這時倉頡突然想到:一個腳印代表一種動物,那也可以用一種符號來表示一種東西啊!
倉頡高興地跑回家,開始創造各種符號來表示各種事物。他按照各種東西的形狀,在家創造符號,并把這些符號稱作“字”。
比如:太陽的符號就照著太陽的樣子畫一個圓圈,中間加上一點;月亮的符號就照著月牙兒的樣子畫出來。倉頡創造了許多字,記住了全部東西。黃帝見倉頡造出了字,就命令他到各個部落去教字。從此,字越來越多,運用得越來越廣。
大班語言教案 篇4
活動目標:
1、通過圖畫和做操讓兒童掌握100個成語,并能理解及運用。
2、發展兒童的創編思維和想象能力,能夠看圖學編成語,并將成語靈活運用到日常生活中。
3、將成語融入到唐詩、體育、實踐生活等領域中,發展兒童的記憶能力、理解能力以及用肢體語言來表達的能力,豐富兒童的成語詞匯量。
活動準備:
1、100個成語及相應的記憶圖,頭飾,道具。
2、事先排練好部分兒童學會做成語操。
3、布置一個成語王國。
4、多媒體投影器,教具。
活動內容:
一、開始部分:
1、場景:在成語王國里,國王(老師扮演)招攬成語將軍在宮殿,向各位大臣宣布消息:“今天將有尊貴的客人到來”,國王分配任務并整隊,準備迎接客人的到來。
2、導游(兒童扮演)帶著游客(中一班兒童)來到成語王國,并被邀請至宮殿,入座觀看成語將軍們的精彩表演。
二、基本部分:
1、參觀成語王國的壁圖,認讀成語。
(1)兒童在國王的`帶領下參觀壁畫,發現成語王國的墻壁上全都是帶成語的圖畫。
(2)參觀完后,兒童覺得成語將軍表演的節目非常精彩,成語王國也更是金碧輝煌,別具匠心。國王提出讓兒童用成語來說說對成語王國的感受。
(3)兒童對成語將軍的表演形容為:威風凜凜、大開眼界、出神入化、氣宇軒昂、一絲不茍等等。
兒童對成語王國的是:豐富多彩、金碧輝煌、五顏六色、光彩照人等等。
2、看圖編成語。
引導兒童看圖(幻燈片)學編成語,注意在創編時除了認真觀察圖案上所出示的內容,編出來的成語正好與畫面吻合,并理解其意思。分別可以創編出:
(1)夜深人靜、月朗風清、長夜漫漫;
(2)生龍活虎、龍騰虎躍、龍爭虎斗;
(3)山高水低、山清水秀、愚公移山;
(4)五彩繽紛、光彩奪目、喜氣洋洋;
(5)爭先恐后、爭強好勝、勇往直前。
3、成語活用
(1)兒童對小動物用成語描述它們的基本特性:
大灰狼(窮兇極惡、狼吞虎咽);猴子(上竄下跳、精靈古怪):小豬(呆頭呆腦、傻里傻氣)。
(2)兒童對人物用成語來刻畫:
女孩(小巧玲瓏、小家碧玉、小鳥依人;亭亭玉立、如花似玉、出水芙蓉);男孩(高大威武、英俊瀟灑、風流倜儻、一表人才)
(3)對某些動作及現象也可以用成語進行描述:
A:竊竊私語
B:藕斷絲連
C:人山人海、人來人往、人聲鼎沸
D:一帆風順、年年有余
三、結束部分:
1、國王帶兒童參觀成語國的御膳房,兒童離座。
2、活動在音樂中結束。
大班語言教案 篇5
游戲目標
1.通過游戲,訓練幼兒聯想能力和表達的流暢性。
2.引導幼兒學習仿編詩歌,發展想像力和創造力。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中學習了知識。
5.發展幼兒思維和口語表達能力。
游戲準備
知識經驗準備 學會一些物體、動物的手影方法,同時已熟悉詩歌《手影游戲》。
物質準備 投影儀。
游戲方法
1.提出游戲主題,幼兒自由分組。
2.幼兒在投影儀前表演手影,并仿編句子。例如:變蝴蝶穿花衣,變松鼠大尾巴,變小熊真可愛……幼兒輪流往下接,所接的句子不能重復,小組成員如果有人1分鐘接不上就結束。手影句子最多的一組為優勝組并獎勵大紅花。
3.按程序開展游戲。
4.從中選出恰當的句子,并整理成詩歌,如:
變灰狼,詭計多。 變鴨子,呷呷呷。
變蝸牛,到處走。 變青蛙,呱呱呱。
變剪刀,本領大。 變小人,哈哈哈。
變太陽,紅彤彤。 變小狗,汪汪汪。
......
游戲反思
整個活動幼兒的氛圍都很好,并且興趣也很濃厚,但唯一有個不足的地方就是我在備課的時候,沒有考慮到孩子們的想法,在學習手影游戲的時候,很多孩子都會這些手影了,有個別的孩子就在旁邊自顧自的玩了,根本沒有集中注意力在聽我講。要是我事先多考慮這方面的問題,也就不會出現這個問題。
另外這節課雖然給我的感覺還是不錯的,但讓幼兒講故事的.部分,很多幼兒就不知所措了,不知道該如何用手影來表現故事情節中的小動物,有些小朋友把小動物的樣子表現出來了,但表情動作就不是很豐富。需要在這方面加強努力。
以激發幼兒興趣的課,我覺得可以讓幼兒多上幾次,并且還是以手影的方式來講述故事情節,我覺得在平時可以多多加強孩子這方面的能力。
大班語言教案 篇6
設計背景
通過“朋友多,快樂多”的小主題活動,幼兒感受到人與人之間的互相尊重、互相關心,體驗到與朋友互相交往的樂趣,初步萌發了樂于助人的意識。為進一步引發幼兒關愛周圍事物的情感,我選擇了《微笑》這篇優美的散文,讓幼兒感受其語言的豐富和優美,并從中知道:關愛身邊的人和事物是一件快樂的事情。在幼兒已經初步理解散文內容的基礎上,鼓勵幼兒分角色進行表演,提高幼兒大膽表達表現的能力;啟發幼兒學習用簡單的句式表達自己關愛他人、關心朋友的感受,使幼兒養成關愛他人的良好品質。
活動目標
1.體驗關愛他人的情感。
2.學習運用“我愿意……讓……高興”的句式。
3.積極參與表演,進一步感受詩歌中優美的意境。
4.讓幼兒嘗試敘述故事,發展幼兒的語言能力。
5.愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
重點難點
1.學習運用“我愿意……讓……高興”的句式。
2.體驗關愛他人的情感。
活動準備
1背景墻飾,小動物圖片、掛飾、微笑貼紙若干。
2.音樂磁帶、錄音機各1
3.寫有“微笑”“愿意”“高興”的.字卡。
活動過程
1.通過談話引發幼兒的活動興趣。
教師:剛才小朋友和客人打招呼的時候,表情是怎樣的?
2.欣賞配樂散文,讓幼兒感受散文的語言美和意境美。伴隨著優美的音樂,教師又感情地朗誦散文并演示活動教具。
3.通過提問幫助幼兒進一步理解作品內容。
4.幫助幼兒理解“愿意”“高興”,鼓勵幼兒運用“我愿意……讓……高興”的句式說一句完整的話。
(1)出示字卡“愿意”“高興”,幫助幼兒理解其意思。
(2)教師:小動物對朋友們非常友好,小朋友愿意為我們身邊的朋友做些什么,讓他們高興?
(3)教師:除了身邊的人,我們還可以為哪些朋友做些什么,讓他們高興呢?
5.伴隨優美的音樂,教師和小朋友一起有感情地朗誦散文,感受作品的美。
6.教師和部分小朋友一起分角色表演,要求運用散文中角色的對話。
7.請所有小朋友自由選擇自己喜歡的角色,戴上掛飾,在優美的音樂伴奏下,把散文的內容完整地表演一遍。
8.活動延伸
(1)把動物圖片、掛飾投放到“閱讀小屋”活動區域中,鼓勵幼兒繼續進行散文朗誦及表演活動,并投放其他動物、人物圖片,引導幼兒利用背景墻飾進行編故事、講故事活動。
(2)把散文表演帶到福利院去,開展獻愛心、送溫暖活動。
教學反思
《微笑》這篇散文簡潔優美的語言向我們展示了一個有愛互助的童話世界,表現了小蝸牛等小動物美好的心靈。故事貼近幼兒生活,為中班幼兒所喜歡。
我在教學中重點提出了兩個目標:一是抓住散文中的“情”和“景”,讓幼兒體會到為別人著想、助人為樂的愉悅情緒;二是鼓勵幼兒運用“我愿意……讓別人高興” 的句型仿編句子,提高幼兒創造想象的能力及語言表達能力。整個活動過程中洋溢著一種溫馨、愉快的情感,幼兒參與活動的積極性提高。這兩個目標都完成得很好,特別是在仿編句式的活動中,因為幼兒已有充足的情感經驗,又有較好的個人經驗,能將自己的經驗用“我愿意……讓……高興”來進行表達,仿照原來作品的結構組成新的語句。針對《綱要》中提出的“培養幼兒對生活中常見的簡單標記和文字符號的興趣”的要求,我嘗試在這個環節中使用了簡單的字卡,意在引發幼兒對閱讀的興趣,培養幼兒的前閱讀能力。
這個活動的難點在分角色表演散文這一環節。我充分發揮了幼兒的自主性,讓幼兒自由選擇表演動物角色進行表演,并借助可愛的小動物掛飾提升幼兒參與表演的興趣。為豐富幼兒表演的效果,在朗誦散文時,我有意識地編入一些簡單的動作,讓幼兒形成初步的表演意識。在幼兒給其他朋友和老師送“微笑寶寶”貼紙這一環節,為幼兒創造了一個自由、寬松的語言交際環境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師和同伴交流。既進一步復習了句式,又把整個活動推向了**。幼兒通過與同伴及客人的互動,體驗到了關愛他人的快樂。
不足之處:在幼兒第一次表演后,我對幼兒的評價不夠具體,沒有為下次的表演提出進一步的要求,致使幼兒滿足于第一次表演的結果。第二次表演效果沒有得到提升。我應在評價時更好地啟發幼兒大膽地創編豐富的動作去表現散文的內容,還應鼓勵幼兒用更自信的聲音模仿小動物的對話,讓幼兒的創造表演能力得到更大的提高。
大班語言教案 篇7
活動目標:
1.愿意和同伴一起參加魔咒鎖的聽說游戲,能遵守游戲規則,體驗游戲的樂趣。
2.能仔細傾聽同伴的指令,及時作出反應,提高傾聽能力和聽說能力。
3.學會用"××,××,×××"的句型來描述××鎖,并運用到游戲中去。
4.培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
5.通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。
活動準備:
兩把鑰匙;一把貼有蘋果形狀的鎖;鎖的謎語;兒歌《金鎖銀鎖》
活動過程:
1.以猜謎語導入活動,激發幼兒的興趣。
指導語:周老師這有一個謎語,請小朋友們來猜一猜?
教師出謎語:鐵大哥,把門守,客人來,看看走,主人來,就開口。
(謎底:鎖)
2.穩固幼兒開鎖經驗,為玩魔咒鎖游戲做鋪墊。
(1)出示鎖,請兩個小朋友拿鑰匙打開。
指導語:接下來周老師要給小朋友變一個魔術了,請小朋友閉上你們的眼睛,數四下之后再睜開哦!
幼兒:呀!鎖,還有兩把鑰匙!
指導語:誰愿意上來幫我把鎖打開?
幼兒用一把鑰匙打開鎖,另一把打不開。
指導語:咦?這把鑰匙怎么會打不開呢?
幼兒:因為它不是這把鎖的鑰匙。
(2)總結經驗,引出游戲。
指導語:小朋友真聰明,不是這把鎖的鑰匙就打不開。一把鎖只有一把鑰匙。說到鎖,周老師突然想到了一個游戲,名字叫做魔咒鎖。魔咒鎖有很多類,今天我們玩的就是"水果魔咒鎖"。
3.設置游戲情境,幫助幼兒熟悉游戲內容.
(1)老師表演游戲"水果鎖"引起幼兒的游戲興趣,指導語:剛才的游戲兒歌里面老師念了什么呀?老師是怎樣玩的?
邊提問邊交代游戲規則:開鎖人停在某處便可指這里其中一人問:"這是什么鎖?"拉手人回答:"這是××鎖。"然后,開鎖人說:"××,××,×××。"講對了,開鎖人就能輕輕把兩人的手切開,然后兩人交換角色.游戲重新開始。若開鎖人講的不正確,扮鎖的幼兒將鎖握緊,開鎖人就切不開鎖,游戲繼續進行。
(用提問的方式,讓幼兒說說游戲的玩法,發揮幼兒的自主性,教師總結游戲中應該遵循的規則)
(2)教師請兩到三名幼兒上臺一起玩游戲,念兒歌繞圈走,其他臺下幼兒可以邊念兒歌邊做手勢動作。
(幫助幼兒熟悉游戲兒歌內容以及游戲的玩法,教師先扮演開鎖人的角色,幼兒扮演鎖的角色,然后交換角色。通過教師參與角色的形式,可幫助幼兒學習掌握游戲中的對話及描述部分,為幼兒獨立開展游戲活動積累經驗。)(3)教師請幾對幼兒上臺表演。其他幼兒跟著念兒歌可以做動作,注意幼兒發音是否準確,如不準確,隨時糾正。
4.教師引導幼兒游戲。
指導語:剛剛小朋友看了老師表演的游戲,現在呢就讓老師當觀眾看小朋友玩這個游戲啦!
幼兒手拉手圍成一圈扮鎖,請一名幼兒當開鎖的人站在圈外。
游戲開始時,大家邊念兒歌邊前后擺動拉著的手,開鎖人同時隨著兒歌的節奏依次在各拉手處做開鎖動作。兒歌念完后, (在對話過程中,鼓勵幼兒講出各種不同的'水果鎖,學習用各種不同的、簡單的詞語進行準確的描述.)
5.幼兒自主游戲。
四把鎖,五個幼兒一組,自主地開展游戲2-3遍,教師巡回觀察指導。
(這是幼兒自主游戲、練習按一定規則進行語言表達的過程.放手讓幼兒愉快地玩,必要時個別指導幼兒,解決幼兒之間的沖突是教師的主要職責,游戲的時間長短視幼兒的興趣和疲勞程度而定。)
6.游戲結束,總結。
指導語:小朋友今天玩的高興嗎?下一次我們就玩其他的魔咒鎖游戲了,你可以把我們今天玩的游戲告訴其他的小朋友,跟他們一起玩玩!
大班語言教案 篇8
活動名稱:夸家鄉
主題說明:
新《綱要》中提到要"充分利用社會資源,引導幼兒實際感受祖國文化的豐富與優秀……激發幼兒愛家鄉、愛祖國的情感。"當幼兒第一次聽到錄音機里的歌曲《夸家鄉》時,我就聽到有人說:"他唱的是那南京,我們是南照人。"當第二次我們帶領孩子去南照中心小學參觀時,一路上孩子們對路邊的商店、大橋、小吃、高樓等表現出了贊美之情。我們通過一系列活動讓孩子們更加了解南照,認識自己的家鄉,激發幼兒身為南照人的自豪感,進一步激發幼兒愛家鄉的情感。
主題目標:
1、通過看看、玩玩、唱唱、夸夸等活動,讓幼兒親身體驗南照的美麗景色,能大膽的表述自己的所見所聞。
2、鼓勵幼兒運用種材料,采用多種形式進行大膽表現家鄉美。
3、通過活動進一步萌發幼兒愛家鄉的情感。
家長配合:
帶領孩子參觀或向孩子介紹南照,幫助孩子一起收集具有南照特色的照片、特產等。
環境創設:
一、布置《夸家鄉》主題環境,把家鄉有名的建筑或標志陳列出來,供幼兒欣賞、交流。
二、美工區:繪畫:美麗家園。(能把自己心目中美麗的家長畫出來)
三、建構區:
1、美麗的`南照。(利用各種塑料插塑,表現家鄉美麗的環境。)
2、高樓房。(幼兒利用大型積木,合作搭建高樓大廈。)
四、語言區:你說、我說、大家說(幼兒扮小導游,向大家介紹自家小區周圍有哪些標記和商店)主要活動安排
活動一:參觀小學、參觀世紀公園
活動二:社會:說說南照好地方
活動三:社會:小區周圍的標記
活動四:繪畫:美麗的家園
活動五:音樂游戲:夸家鄉
活動六:綜合活動:暢游南照典型
活動記錄:
社會:說說南照好地方
活動目標:
1、通過參觀,收集資料,對南照有大概的了解。
2、培養幼兒的觀察力和語言表達能力。
活動準備:
與父母一起參觀過南照有標志性的地方,收集有關資料。筆、紙
活動過程:
1、幼兒展示出自己收集的資料,向大家介紹自己認識了南照哪些地方分別在哪個位置?
2、教師按照方位不同,幫助幼兒把照片擺放在展板上,然后把地點串聯起來,制作成一張南照地圖。
3、選擇幾處有標志性的地方,讓幼兒來介紹。如:世紀公園、鎮政府等。
4、幼兒根據剛才對南照的認識,畫一張南照地圖,并向同伴介紹。
分析與反思:
培養幼兒愛家鄉的情感是幼兒素質教育的一個重要方面,怎樣使孩子在輕松、自然又感興趣的前提下,激發他們去收集、了解、關注有關南照的一些人文景觀呢?為此,我們在活動之前,我讓幼兒和家長一起去認識南照、收集照片,活動中我在把大家收集的照片拼在一起,這樣就能互相學習,在介紹自己的照片時,由于幼兒已在大家口中了解到一些情況,所以在介紹時就有了經驗。在活動中,大多孩子提到了南照的標志"文化廣場",而且非常喜歡這個地方,還有的小朋友提到了我們自己的幼兒園和新小學。在活動中震震小朋友還帶來了南照有名的大米、黃沙。通過本次活動,不僅讓幼兒對南照有一個大概的認識,更激發了幼兒愛家鄉的情感。
大班語言教案 篇9
活動目標:
1、知道做客時的禮貌并學會恰當使用禮貌用語知道人們喜歡有禮貌的孩子
2、讓幼兒體驗與人分享的快樂
3、激發幼兒玩角色游戲的興趣
活動準備:
鼠寶寶做客的圖片(可制作成“膠帶”邊講邊放),娃娃家的場景布置及娃娃家的用具
活動過程:
1、看看講講
⑴教師出示鼠寶寶做客的圖片,以小組形成觀察、討論圖畫的'內容
⑵請個別幼兒講述內容
2、傾聽故事、理解內容
⑴教師邊放“膠帶”邊完整講述故事
⑵為什么大家都喜歡鼠寶寶?(引導幼兒知道人們喜歡有禮貌的孩子)
⑶鼠寶寶走了為什么又回來?(讓幼兒體驗與人分享的快樂)
3、親身體驗
⑴請幼兒說說自己做客時會怎樣?
⑵以小組為單位,自由分配角色玩做客游戲。
活動結束:
本活動可以分組進行,并可在教師里布置娃娃家的場景,讓幼兒隨時體驗。
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