活動策劃
活動策劃 篇1
一、活動名稱:“秀我創意,秀我手筆”手繪校園文化衫

二、活動主題:
1)紅色經典
2)活力青春
3)復古文韻
4)異域風情
5)炫酷時尚
三、活動目的:
獨一無二、自己設計、物美價廉的個性化t恤衫,有助于同學們養成正確的消費觀、找到自我認同感。“秀我創意,秀我手筆”,豐富大學生的業余生活,培養創新意識,是展現自我的平臺,激發大學生對創新事業的追求,感受設計與創作的樂趣,感受成功創造自己的“奇跡”。本活動也可以給平靜的校園生活帶來少許亮色,個性十足、具有豐富內涵的文化衫可以形成一道獨特的風景線,帶給同學們些許生活啟示。同時推動宣傳部的的多向發展。
四、活動對象:城建交通系所有學生
五、活動主辦方:城建交通系宣傳部
六、活動時間及地點:20xx年4月7至4月10日/初選在403教室,決賽也在403教室。
七、活動:
八、活動方式:
自愿報名參賽,由各班宣傳委員傳達至班級。參賽形式個人、團體均可。參賽者先參加初選,交上自己的設計,評選出名成績優秀者進行決賽,決賽為當天將作品表演展示,再從決賽的.作品中評選出一、二、三等獎及其他獎項。
九、活動流程策劃:
<一>前期宣傳工作
1.由宣傳部部長開會,宣傳此次活動,向各班級宣傳委員傳達。
2.海報宣傳。宣傳板由本部設計,貼上由本部自己設計的現成的作品來吸引眼球,海報是剪裁成t恤衫形狀的白紙,再上面寫上口號,畫上內容,貼于4樓大廳白板處。
3.活動報名及初選(4月7號)在403教室,本部人輪流值班,開始報名。并交上設計作品圖樣。
<二>初選
1.參賽者以模擬t恤的形式,把作品畫到紙模上(紙模約為a4紙,a4紙正面一分為二,一半是t恤正面,一半是t恤背面,參賽者可根據自己的設計決定正面和背面的圖案并且可對普通t恤進行樣式上的修剪),然后在報名初選時把作品交到十一舍活動室,時間為4月7號晚九點之前,并將作品簡要說明及自我介紹寫到作品后面。要求選手注意參賽作品要與給出的五個主題相切合。
2.由宣傳部各位成員集體評選出優秀作品,以海報的形式公布進入復賽人員名單,并通知決賽時間,和相應的準備。
<三>決賽
1.形式為決賽當天各位選手以不同的表演形式展示自己的作品。不限具體時間。除了展示作品,
2本部成員負責維持秩序,做相應的準備工作。
3.比賽結束后,當場評分,評委學生會各位部長,并公布獲獎名單。
十一、注意事項
1.參賽作品必須緊扣主題。
2,展示形式可自行設計。
十二、獎項設置
(個人參賽或團隊參賽均視為一個參賽單位)
共評選出:
一等獎1名;二等獎1名;三等獎1名;最受歡迎獎1名.
XX/11/10
宣傳部
手繪校園文化衫活動
活動策劃 篇2
一.活動背景
作為當代大學生,我們應該明白的是:尊老敬老是中華民族的傳統美德。然而,社會經濟突飛發展,競爭愈演愈烈的今天卻有越來越多的老人被冷落,是敬老院讓這些需要幫助的人重新找到了家,得到了家的溫馨和愛的呵護。為了讓老人得到更多的溫暖與愛,我們化工116班特組織此次慰問老人的志愿活動,希望通過此次活動給敬老院中的老人們獻上更多我們的愛心,也希望此次活動能夠呼吁更多的青年大學生去關注老年人,敬老愛老,讓他們時時刻刻能夠感受到社會大家庭的溫暖!為孤寡老人并且增加同學們參與社會實踐經驗與社會服務意識,增強廣大同學的社會責任感。
二.活動意義或目的
通過慰問敬老院老人的志愿活動,弘揚青年志愿者“奉獻,友愛,互助,進步”的精神,讓愛的旋律永遠伴隨老人;同時把青年志愿者協會一直以來的無私奉獻的精神更加發揚光大,為生活在敬老院的老人們帶去心靈上的慰藉,讓他們感受到青少年的'朝氣和社會的溫暖。
三.活動主題
傳送溫暖—明湖敬老院之行 四.活動時間 20xx年11月18日
五.活動地點 明湖敬老院
六.活動參加者
化工青協,化工11-6班級
七.活動負責人
八.活動內容
1.前期準備:
① 熟悉、了解明湖敬老院的有關情況。召開班干會議,討論并決定活動計劃,明確活動項目及內容,提前聯系敬老院院長,確定時間、地點、活動流程和活動負責人員。考慮注意事項及突發情況,并做好應急措施.
② 參加活動的人分為表演小組,采購小組,制作小組,服務小組和負責小組。
③ 組織相關人員到明湖敬老院熟悉路線,地段和環境。組織相關人員采購適合的水果和小禮物,準備好同學們親手做的手工禮物。
④ 演出小組準備排練各自的節目,采購小組負責買東西,組織小組維持秩序和注意防護
⑤ 準備演出道具,應急措施用品
2.開展階段:
① 2:30—2:50參加人員在主教正門集合,負責小組清點人數,交代活動細節和注意事項,負責小組強調紀律.
② 2:50—3:10組織小組整理隊伍出發到達敬老院。
③ 3:10—3:25同學集好隊并院方負責人致
④ 3:25—3:40 服務小組負責搞衛生,演出小組做準備,采購小組負責切水果,制作小組陪老人聊天。
⑤ 3:40—4:30 進行表演環節 1.主持人進行開場白
2.按節目單開始表演(后附節目單) 3.與老人互動環節,送小禮品
⑥ 4:30—4:55與老人握手,送禮物給老人們,宣布活動結束。
⑦ 4:55—5:10 合影留念
⑧ 5:10—5:30 扶送老人回去休息,剩余同學打掃衛生。
⑨ 5:30—5:45進行考核,請相關人員對活動進行總結,向院方表示感謝
⑩ 5:45—5:55集隊清點人數,回學校。
九.資金預算
十.注意事項
1.所有前往敬老院的志愿者必須于2:30在主教前集合,步行前往明湖敬老院。前往途中必須遵守紀律、聽從指揮、注意安全,任何人不得脫離集體,或大聲喧嘩。
2.為了維護學校的形象,我們志愿者的形象,必須講禮貌,不亂扔垃圾。與老人聊天時,盡量找共同話題,并認真聆聽老人講話。
3.扶送老人時,注意安全.
4.活動時大家要遵紀律,注意安全
5.所有前往慰問老人的志愿者自備茶水。
6.表演時另外組織同學為老人解說。
活動策劃 篇3
活動目標:培養學生的問題意識。
活動準備:
1.多媒體課件。
2.學生自制白兔、小鳥、小馬等頭飾。
活動過程:
(一)設情境導入
(音樂渲染)今天,老師想和小朋友們一起去奇妙的科學寶殿游覽,你們高興嗎?但是我們一路上會碰到許多困難和危險,大家怕不怕?
(二)勇攀高山
1.教師:現在我們白兔隊、小鳥隊、小馬隊三隊人馬出發了。(課件:高山)啊?大山擋住了我們的去路,怎么辦?
2.(課件)三個小隊提出6個問題以上就可以過關。
(我設計這個環節的目的在于讓學生養成不懂就問的好習慣。且學生又較喜歡課件中的小動物,這樣會更有興趣。)
(三)過沼澤地
1.教師:不好,前面是沼澤地,怎么過去呢?
2.(課件)回答鱷魚的問題:
(1)為什么企鵝只生活在南極?
(2)什么鳥是世界上最大的鳥?它們跑得快嗎?
(3)松鼠有一條美麗的尾巴是為了漂亮嗎?
(4)怎樣知道魚的年齡?
3.各小隊答題,過沼澤地。
這是本堂課中的`第二關,讓學生接近科學,挖掘他們潛在的知識,并讓他們闖關,獲得成功的喜悅,培養他們勤學的興趣。
(四)渡海
1.教師:一路上真是困難重重,這不,前面又是波濤洶涌的大海,攔住了大家的去路。
2.(課件)海龜出題:
(1)怎樣知道樹的年齡?
(2)為什么貓的胡子不能剪?
(3)大雁為什么排成“人”字形或“一”字形飛行?
(4)小烏龜是怎么出生的?
3.各小隊答題,過海。
滿足學生繼續闖關的愿望,讓他們繼續在知識的海洋中遨游。
(五)巧過大森林
1.教師:走進大森林真容易迷路。
2.(課件)大象出題:
(1)生病時為什么要多喝水?
(2)為什么不能養成吃零食的習慣?
(3)為什么指甲會長個不停?
(4)用手揉眼有什么不好?
3.各小隊答題,穿越大森林。
進一步深入生活,讓學生注意生活中的細節,并使得懂了的同學能夠展示自己平時積累的成果,讓不會的學生獲得新知。
(六)過護城河
1.教師:啊!科學寶殿終于到了,可是外面還有護城河,這可怎么辦啊?
2.大輪船為什么會浮在水面上?
3.問題、答問題,闖關。
在本堂課的高潮,我趁熱打鐵,出示難度較高的問題,使得學生明白自己還有許多知識需要學習。
(七)進寶殿
1.教師:哇!終于到了!多美啊!
2.大家一路上過關斬將,你們現在最想說什么?
抓住學生熱情高漲時進行思想教育:努力學習,勤學好問。
(八)寶殿狂歡
讓學生在闖過那么多困難和危險后充分燃燒內心激情的火焰,為本堂課畫上一個圓滿的句號。
活動策劃 篇4
在21世紀我們居住的星球----地球,在網絡的影響下,已變成了地球村。隨著網絡的迅速發展和普及,生活中隨處都可看到網絡影響的痕跡。人類的需要是多元化的。按馬斯洛對人類需要的分層,結合當前網絡社會的特點分析上網的人,他們在現實世界已解決了最基本生理需要,包括避免饑餓,逃避危險等,在網上虛擬的空間他們所追求,將是較高層次的多元化需求。
一方面是簡單的思維與行為模式,一方面是高層次多元化需求的滿足。如何把這兩方面有效的結合起來將是我們的網站成功的關鍵。
1. 建站目的
讓感興趣的人取得他們想要得信息,也讓興趣不大的人有個好地方可以任意瀏覽,不管人們是否有興趣這些時尚類資訊。只是向大家提供各種最新時尚類資訊及高端產品介紹,為了方便人們了解當前的潮流走向,可以從中了解自己的需要,找到屬于自己的個性,有利于他們更好的展現他們獨特的風采。
給商家們一個宣傳的網站,可以讓他們在一個顧客們喜歡的地方,了解他們需要的信息,也讓商家們了解顧客們的需要,給他們一個與顧客們互動的機會,減少商家企業門的某些管理經營上的步驟與程序,縮減不必要的時間,向顧客們提供他們最最需要的、最最滿意的'產品。為企業提供一個信息儲量最大的信息源,解決企業生產銷售及高新科技信息難收集的問題。減少企業進入市場的環節,幫助企業建立最簡潔的信息流通渠道。
型啦網致力成為國內優秀的時尚網絡媒體,成為網上時尚人士獲取國際時尚動態、時尚品牌資訊的首選媒體;力爭成為全球級時尚品牌的網上專屬營銷平臺;同時打造網上時尚互動社區,建立包括時尚產品生產商、時尚追隨者、時尚評論人、時尚雜志出版商、時尚設計師、時尚博客作家、時尚品牌廣告商以及品牌零售商等在內的網絡時尚圈。
2.市場分析
近年來,隨著Internet的迅速崛起,互聯網已日益成為收集提供信息的最佳渠道并逐步進入傳統的流通領域,互聯網的跨地域性和可交互性使其在與傳統媒體行業和傳統貿易行業的競爭中具不可抗拒的優勢,因而發展十分迅速。當前Internet發展形勢一片良好,我們服務于關注時尚類資訊的人們,尤其是高收入網民。他們可以從網上查詢到他們想要的各類時尚信息。
但是,他們更喜歡潮流,喜歡跟著潮流走,喜歡新鮮的事物,這充分體現了目前網民的強烈的好奇心和求知欲。他們可以利用閑暇時間用鼠標了解世界的發展,了解當前時尚圈發生的事情。并且,有“型”更是網民們所一直推崇的一種文化,是他們展現自己的一種表現。因此,我們可以從中得到他們的青睞,讓他們喜歡我們的網站,并且可以得到他們的信任。
人們喜歡了解時尚,時尚會促使人們繼續創新,因此每天才會有這樣多的時尚新聞更新。我們網站的規模不斷的擴大,瀏覽的人也會隨之越多,注冊的會員會越來越多,投資的廣告商家也會越來越多。
故形成一個良性循環。
3.網站初步設想
網站主要以內容為主,總的分為6個部分,即品牌專區、時尚潮流、格調生活、測試、部落格和風尚社區這些項目。每個部分還會進一步細分為若干個小項目,方便尋找索要的信息。其中,各個項目中還會有各類新聞的詳細信息,包括基本內容、圖片等等,各種相關的信息都會涵蓋。
具體介紹如下:
(1)品牌專區:近期熱點新聞,今日最新新聞,人氣排行,名車名表,尚流珠寶,大片欣賞。包括圖片,摘要,廣告等.
(2)時尚潮流:近期熱點新聞,今日最新新聞,人氣排行,潮流先鋒,明星一品美圖欣賞。包括圖片,摘要,廣告等。
(3)格調生活:近期熱點新聞,今日最新新聞,人氣排行,吃喝怡家,享樂行走,生活圖庫。包括圖片,摘要,廣告等。
(4)測試:提供人們所感興趣的測試信息,包括時尚測試、情感測試、星座指南、大師疑云、運勢解密等等。網友會員們可以上傳圖文,記錄自己的情感,與他人一同分享其中的甜酸.另外同樣故事的背后不同樣的人,會有同樣的際遇是種緣分,另設交友平臺,不含商業信息.
(5)部落格:最新文章,潮流人物,身心健康,品味生活,提供博客達人的各種趣事分享及時尚觀點。
(6)風尚社區:設有時尚之星,專家答疑,精彩專題等。是一個會員分享時尚潮流心得的論壇頻道。
按照這樣的形式規劃網站,可以使網民及商家們輕易的瀏覽到他們想要得信息,也方便管理人員們對信息的管理與維護,確保信息的完整性和連貫性。
活動策劃 篇5
一、活動背景:
為了迎接“圣誕、元旦”的到來。讓同學們感受造價一班集體這個大家庭的溫暖,感受節日的氣氛。為此,造價一班團支部在新年來臨之際策劃舉辦了“包餃子”活動。
二、活動目的:
1.促進同學們之間的交流,增強班級的凝聚力。
2.豐富同學們的課余生活,緩解同學們的備考壓力。
3.增強同學們的'動手實踐能力。
三、活動主題:餃子包著“你、我、他”
四、活動對象:造價一班全體同學
五、活動時間:xx年12月25日
六、活動地點:地下餐廳
七、活動過程:
1. 18:00在c樓1002集合有活動組織者帶隊到地下餐廳。
2. 同學們協同地下餐廳工作人員布置好場地。
3. 包餃子材料(餡、面),工具(刀、搟面杖、案板)食堂免費提供。
4. 同學們合作一起包餃子,相互學習,相互合作。
5.將買好的糖包入餃子中。
6.餐廳負責將同學包好的水餃煮熟。
7.吃著餃子,嘮嘮感情。用各自家鄉的方言互致賀詞。例如:“新年好運” “新年快樂”……
8.吃到包著糖的餃子的同學給大家表演節目。
9.用相機記錄活動的過程,同學們在一起的美好日子。
10.將照片上傳班級博客、qq群相冊,沖洗部分貼在班級教室的墻上。
八、活動經費:
1.場地租用費50元,買糖用1元。
2.沖洗照片需要一定的錢,以上兩項開支班費支出。
3.每位同學收取5元
九、活動亮點:
1.包糖的餃子(她象征著吉祥、好運,更代表造價一班所有同學美好的祝愿。)
2.同學們用方言互祝賀詞。
十、活動前期工作:
1.邀請導員光臨此次活動。
2.做好大家的思想工作,讓每個同學都參加支持此次活動,爭取讓每個同學都能以愉悅的心情包餃子,高高興興的吃餃子。
3.借一架數碼照相機。
4.活動負責人至少提前一天將參加活動人數(40人),水餃餡品種(2種)報與餐廳經理。
十一、注意事項
1.班委負責維護現場秩序,防止安全問題的發生。
2.活動期間須保證餐廳一切的設施不受任何損壞,損壞照價賠償。
3.活動結束后協助餐廳擺好桌椅板凳,打掃衛生。
十二、應急工作:
1.負責人買幾張創可貼,當手被菜刀切傷應急。
2.當借不到相機或相機中途卡殼(相機沒電了或由于其他原因相機無法工作)時,用高像素手機應急。
活動策劃 篇6
一、活動名稱:圣誕嘉年華大狂歡
二、舉辦活動概況
1、活動時間、地點
時間:12月23--24號
地點:武漢語言文化職業學院二號報告廳
2、策劃舉辦單位:武漢語言文化職業學院院學生會
3、活動對象
此次活動面向武漢語言文化職業學院全體學生
4、贊助單位
大學生精英論壇、合肥旅游網
三、活動目的
1、本次活動是為了彰顯學校活力,讓更多的學生去參與活動,營造一個團結向上,其樂融融的學習和生活氛圍。
2、此次活動有著極強的娛樂性和競技性,希望借此機會宣傳武漢語言文化職業學院學生會,擴大該組織在該地區的影響力。
3、同時在本次活動中挑選出一批有能力有思想的社干作為下一屆精英干部的選拔做好儲備。
四、活動流程
第一階段:活動前奏
1、宣傳工作
活動前三天宣傳部在學校圖書館門前擺出醒目的展板,宣傳欄上貼出顯眼的海報,并維持三天(可進行更換)。還可在校園人氣最活躍的bbs和各大組織的.qq群上發文宣傳。
2、會展材料的準備
盡可能多的準備一些能突顯院學生會特色的資料,例如:會徽、獎杯、照片、……(并由指定人員進行解說)
3、游戲“有獎問答”的題目選擇(可以找到一些與組織和本次活動相關的簡單問題進行提問與搶答,獎品初步設置為棒棒糖)
4、資源的申請和購買
①活動申請(向學工處申請本次活動的開展)
②場地、展板、桌椅的申請
③會展所需物品的采購
注:a.學生會已有資源可不必申請和購買
b.活動相關負責人可根據活動需要調動各部門相關干事前去協助
第二階段:活動現場
1、 活動場所的布置
2、 拉出“武語院院學生會圣誕嘉年夜大狂歡”的橫幅
3、 紀檢部和文藝部工作人員就位,對觀看活動的觀眾進行指導和解說
4、 活動一:主持人的報幕起到活動引領的作用
5、 活動二:節目的演出順序(包括各種類型)
6、 活動三:活動氣氛的帶動與調節(負責人)
(活動四:游戲“有獎問答”)
7、 活動五:活動結束離場所有工作人員集合,維持秩序,收拾整理現場,確保使用地點清潔干凈后方可離開
注:本次活動以“圣誕狂歡”為主題,要以精彩的節目和圓滿的活動來回應觀眾的熱情。
五、活動負責人規劃
1、 總負責人
2、 各類型節目負責人
3、 各具體節目負責人
六、應急方案:
1、 值班人員臨時有事,可在自己部門找人代替自己的工作。
2、 物品缺失,先找其他物品替代上常
4、 在同學們詢問階段若回答人回答不出來則學著靈機應變。
七、可行性分析
我們的地點是選在學生一食堂和圖書館門前進行宣傳,人流量為學校最大的場所,大部分學生都要經過圖書館。活動地點二號報告廳是學校重要會議及演出的場所,場地大,舞臺及座椅都可直接使用。我們擁有縝密和團結的隊伍,有著豐富的思想和應變能力,所以能夠確保此活動的正常進行。所以我們相信這次活動一定能夠很成功的舉辦,并且在學校內形成很大的影響力。
八、預計效果
無論從活動規模還是宣傳效果來分析預測,本次活動都能夠成功吸引本校在校學生,影響力是全校性的。通過這次活動,不僅能使各位學生會干事得到鍛煉,還能讓同學們更加了解我院院學生會的光輝歷史和無盡活力,同時也增加我們組織的知名度,加大影響力。會吸引更多的同學加入我們的組織,參與到我們的活動當中來。
活動策劃 篇7
活動名稱:8班三對三籃球賽
活動時間:20xx年xx月xx日下午3:00
活動對象:8班所有成員
活動形式:文體活動
活動地點:籃球場
活動目的:為同學打造一個相互交流、相互學習的平臺,充實大學生內
在素質,展現大學生的運動風采,促進籃球愛好者之間的交流。
第一組織者:程剛剛
主要組織者:高飛鴻、張鵬、馮通
活動過程:
一、活動宣傳
首先由宣傳委員像班里的'同學宣傳此次活動,并鼓勵同學們積極報名參加
二、報名
想參加活動的同學可以到負責人處報名,負責人要把報名參加的同學進行分組(通過抽簽的方式)
三、舉行活動
在規定的時間里組織委員組織同學們到達指定地點等待,待所有人都到場后,參賽的同學先進行熱身,然后有裁判宣布活動開始,比賽過程中不參加比賽的同學,當拉拉隊,向他們加油助威,后勤同學負責像參加比賽的隊員提供水和毛巾
四、活動結束
活動結束后由生活委員帶領大家整理比賽場地的衛生,然后再離開。
活動策劃 篇8
一、活動背景
這次的定向越野比賽是通過一些游戲,關卡的形式來考察同學們對**大的認識,除此之外我們還會出一些**大以外的問題來讓同學們思考。
二、活動目的
定向越野比賽是一項綜合各方面知識、技能的比賽,因此這次比賽旨在考察同學們對**大的認識,培養同學的探索精神和合作意識;通過其娛樂性進而豐富課余生活,增進同學之間的感情、增強學院團結合作精神和凝聚力、提高自身能力和素質。希望通過這次活動,同學們能夠提高自己的綜合能力,能夠充分展示華南師范大學南海校區青春向上的精神風貌,活躍校園體育文化氣氛。
三、活動內容
1、活動主題:關注**大,綻放青春魅力
2、比賽時間:XX年4月18日下午
3、活動地點:華南師范大學南海校區
4、活動對象:華南師范大學南海校區全體同學
5、活動參與方式:組隊形式(一組最多四個人,必須有男女搭配,男的不超過三人,一人為組長)
6、主辦單位:共青團華南師范大學南海學院委員會
承辦單位:信息工程與技術團總支、學生分會
協辦單位:XX級計算機網絡技術
四、活動具體方案及具體說明
1、商業街宣傳:XX年4月11日
活動時間: XX年4月18日
2、比賽內容
比賽前會讓各隊派一名代表出來抽簽,每隊要按照抽到的比賽路線和內容按順序進行比賽,分別到達完成任務的若干地點。完成各點任務回到起點處的隊伍為完成比賽。比賽最終名次將以完成整個賽事的時間為依據。比賽起點為體育館內,終點為足球常每個小組在完成一個項目后都會獲得一個過關便利貼,每組要求集齊五張便利貼才算完成任務,最先到達終點者為勝利。
各賽點比賽內容及規則:
比賽內容
游戲規則
比賽地點
時間
(1)拼圖
每隊派一名參賽者完成拼圖,在拼圖前不可以看原圖,拼完后要求說出拼圖的`來源。
實驗樓課室
一輪10分鐘
(2)定點射球(籃球)
派出3名代表,站在罰球線上射球,每人各射中3球才能算完成任務。
室外籃球場
一輪10分鐘
(3)運動與反應的結合
參賽的隊伍派一名隊員出來,要求1分鐘內跳繩40下,并且邊條邊度出給出的繞口令。如果不能完成的就讓下一位隊員重新開始這個游戲
看臺
一輪1分鐘
(4)十八大的“氣球”
隊伍要派一名一名代表,用飛鏢扔爛一只裝有十八大題目的氣球,并回答氣球里面的題目(可討論)如果回答錯誤必須重新投擲氣球并回答。
教學樓
一輪5分鐘
5)n人n+1足
參賽隊伍必須全部人參加,在規定時間內跑完路程,沖向終點。
足球場(如和足球場被占用則改為籃球場)
一輪15分鐘
路線:
1、拼圖—運動與反應的結合—十八大的“氣球”—定點投籃—n人n+1足
2、拼圖—十八大的“氣球”—定點投籃—運動與反應的結合—n人n+1足
3、拼圖—定點投籃—運動與反應的結合—十八大的“氣球”—n人n+1足
五、獎項設置
第一名(1名):168元獎金和獎狀
第二名(1名):88元獎金和獎狀
第三名(1名):48元獎金和獎狀
六、后備方案
如果天氣異常,不能進行戶外游戲,將改為如下方案:
比賽內容
游戲規則
比賽地點
時間
(1)拼圖
每隊派一名參賽者完成拼圖,在拼圖前不可以看原圖,拼完后要求說出拼圖的來源。
教學樓a座樓下空地
一輪10分鐘
(2)吹乒乓球游戲
派出1名代表,在規定的40秒內,參賽者要將拿到的乒乓球從第一個杯子吹到第5個杯子,要一個一個吹至杯子內,球不可以跳過杯子或滑落至桌子上。
教學樓b座109
一輪1分鐘
(3)運動與反應的結合
參賽的隊伍派一名隊員出來,要求1分鐘內跳繩40下,并且邊條邊度出給出的繞口令。如果不能完成的就讓下一位隊員重新開始這個游戲
教學樓b座外面空地
一輪1分鐘
(4)十八大的“氣球”
隊伍要派一名一名代表,用飛鏢扔爛一只裝有十八大題目的氣球,并回答氣球里面的題目(可討論)如果回答錯誤必須重新投擲氣球并回答。
教學樓
一輪5分鐘
5)n人n+1足
參賽隊伍必須全部人參加,在規定時間內跑完路程,沖向終點。
教學樓a座樓下空地
一輪15分鐘
七、注意事項
1、在比賽的時候要注意安全。
2、合理安排比賽的時間。
3、文明比賽,做到公平、公正、公開,友誼第一,比賽第二。
4、比賽期間,參賽者要尊重裁判員、積極支持和協助工作人員的工作。
5、參加比賽的人員要愛護校園的設施、環境,不得損害他人的利益。
6、在比賽期間若有不舒服,請立刻通知工作人員。
7、若比賽過程中出現突發事件請聽從工作人員安排。
8、本活動最終解釋權歸共青團華南師范大學南海學院委員會所有。
共青團華南師范大學南海學院委員會
南海校區信息工程與技術團總支、學生分會
二○一三年四月十一日
策劃書附一:報名表
華南師范大學南海校區信息工程與技術系
定向越野比賽報名表
參賽小組(隊名)
隊長(聯系方式)
隊員
聯系方式
【活動策劃】相關文章:
活動策劃方案活動策劃和活動方案08-29
活動策劃09-25
活動策劃01-06
活動策劃01-07
活動策劃01-01
活動策劃01-03
活動策劃01-03
活動策劃06-08
活動策劃06-08
活動策劃06-08