精選大學活動策劃模板集錦五篇
大學活動策劃 篇1
一、 活動地點:教學樓B105

二、 活動主辦單位:計算機系分團委學生會組織部
三、 協助單位: SOVO公司
四、 活動內容:
1、 由sovo公司提供3種不同程度卻又比較實際的程序題給參賽隊自由選擇題目的難易程度。
2、 一種題作為自己的參賽題,等待比賽開始。
3、 比賽正式開始,各參賽隊員(隊伍)開始進行編程,比賽時間參賽隊員(隊伍)進入賽區后,從上述公司所出的題目中選取為2個小時。
4、 在比賽的過程中紀檢部派人作巡場監考員,對違反比賽規則的隊
5、 員(隊伍)做自動棄權處理。
6、 比賽結束后評委按照不同程度,不同的評分標準給參賽隊評分,選出編得最為細膩的.程序賦予最佳團隊獎、個人技術獎、最佳設計獎。
五、 宣傳形式:
。、 大型噴畫宣傳海報、橫幅。
2、 學院官方網、學生論壇、SSC網站等。
。、 東軟之聲廣播臺。
。、 各大公告欄。
六、 比賽形式:分成個人組和團隊組
七、 評分標準:學院老師占60%及SOVO公司占40%,學院老師主要看程序的規范進行評分,SOVO公司則以社會經驗和程序的實用性進行評分。
八、 前期準備:
。、 活動總策劃統籌(計算機系分團委學生會)。
。、 設計好宣傳所用的海報、橫幅、新聞稿(計算機系分團委學生會宣傳部、學術部)。
。、 布置比賽場地(計算機系分團委組織部、辦公室)。
。、 相關參賽人員的組織、學院老師的邀請(計算機系分團委學生會文體部)。
5、 做出評分標準與評分表(計算機系分團委辦公室)。
。、 相關參賽人員的組織、學院老師的邀請(計算機系分團委學生會組織部、文體部)。
九、后期準備:
1. 活動具體時間通知與安排(計算機系分團委組織部)。
2. 活動地點與所需物資準備。
3. 活動人員工作安排。
大學活動策劃 篇2
一、活動目的:為了展現經貿教學部學生的青春風采,豐富學生課余文化生活,展示學生的才華,發揮學生的潛能,給學生創造一個良好的舞臺,激發學生參與活動的熱情和調動學習的興趣。
二、活動主題:“冬日盛宴,炫動激情”經貿專業教學部文藝晚會
三、活動時間:xx年12月31日晚七點——八點三十分
四、活動地點:學;@球場
五、活動安排:
1、學生入場,18:30分班主任帶領學生按指定地點入座
2、晚會節目安排:18:50觀眾入場完畢、會場一切準備工作就緒——19::00開場舞——主持 人宣布晚會開幕——領導致辭——4個節目——三等獎
抽獎——4個節目——二等獎抽獎——剩余節目——一等獎抽獎——主持人
宣布晚會閉幕——觀眾退場(所有工作人員留下)
3、晚會結束工作人員留下收拾器材道具。
六、活動經費:租用道具服裝360 元,購買抽獎禮品180元 ,話筒電池60元及其余場地布置物品100元等,總預算:700元人民幣。
七、活動安全預案:
1、整個晚會籌備工作以安全第一,要求學校電工負責接電源。
2停電應急方案:在停電期間,由節目組負責演員的組織與服裝道具的'看管工作;由禮儀組負責領導及來賓的服務工作;由機動組負責現場秩序的維持;由舞臺組負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。
2、現場安全維護:由陳學忠、林道平老師負責安全保衛工作,班主任做好學生安全教育和考勤點名,兩委紀檢學生現場紀律維護。
3、做好學生保暖御寒工作,要求學生上場前多穿衣服,下場后馬上換裝。
八、活動組織:
1、工作人員:
總負責人:
工作組成員:
2、項目組:
。1)第一項目組:節目組
負責:卜軼娟老師
組長:文藝部長
組 員:文藝部干事
任 務:A、11月28日晚完成最后一次正規彩排;
B、11月29日早晨將晚會節目單報到科室并打印150份;
C、11月30日之前準備好主持人及演員的的形象設計;
D、11月31日 籌備好晚會各事宜。
。2)第三項目組:禮儀組
組長:青年志愿者會長
組 員:青年自愿者干事
任 務:a、11月25日之前準備好請柬;
b、11月28日之前送完請柬;
c、11月30日晚上之前挑選出六個女禮儀;
d、11月31日晚上之前準備好會場服務物品。
。4)第四項目組:舞臺組
組 長:教學部學生會主席
副組長:體育部長
組 員:體育部、青年自愿者干事
任 務:a、舞臺燈光設備邀請自我服務中心幫忙負責;
b、音箱設備的安裝邀請電氣科老師幫忙負責;
c、化妝室、換衣間的選制。
。5)第五項目組:后勤組
負責人:馬光洪陳嘉嘉
組 員:紀檢部干事
任 務:該組核心任務在于晚會期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況,保證晚會順利進行。
注:1、項目組人員的任務發生沖突時,要保障第一項目組的任務順利完成。
2、各項目組人員的任務發生嚴重沖突時,將重新調整各項目組人力資源;視情況可隨時后勤機動組。
3、各項目組現在正式成立并立即開始工作。
大學活動策劃 篇3
一、活動背景:
在當代社會,雖然科技日新月異,但人們的思維卻被限定在一個固定的模式中。他們缺少了創新的意識。作為大學生的我們就應是思維活躍的分子,不應受到固定思維的束縛。事實卻并非如此,我們的思維都有在必須程度上被“俘虜”。為了緩解這一嚴重的問題,發明協會特舉辦本次活動。把以前震撼過你的圖片拿到這兒來與人分享,讓人耳目一新。為了讓我們大家都對這束縛有所打破,發明協會舉行了這一個活動。
二、活動目的及好處:
目的:
1、為了豐富大學生的課余生活,使大學生活多彩;
2、為了督促學生們平時的閱讀,以及認真細心;
3、為了增加同學們的創新潛力。
好處:
有助于學生們提高閱讀量,豐富同學們的課余生活,能夠提高學生們創新的認識,以及引起他們平時對發明創新的關注。
三.活動時間:
20xx年11月29日―20xx年12月5日。
四.活動地點:
文體中心廣場。
五.活動對象:
華北水利水電學院龍子湖校區全體學生。
六、活動流程:
活動策劃宣傳階段:
1、收集作品,作品由參加活動的人自備,具體貼合參賽的.作品見宣傳單。2、辦公室負責制出宣傳單,在活動期間用于宣傳。
3、宣傳部負責出海報。
4、周二至周四中午,向社聯借桌子三張,椅子一張。由理論學術部所有無課干事及其他各部其中一名干事在文體中心前進行宣傳。
活動進行:
1、周五下午五點理論學術部在文體中心里開始布置會場,全體人員務必都到。
2、活動在周六周日正式舉行,同學們能夠前去觀看作品。
3、活動進行的過程中會設置一個投票箱,由同學們選出最佳作品。
4、根據學生們的投票結果選出獲獎作品。
結束工作:
1、由理論學術部打掃會場。
2、由負責人清點所借物品并把所借物品歸還。
3、各樓層負責人把各樓的作品領回,并歸還給參賽選手。
4、由理論學術部負責統計獲獎作品,把獲獎作品劃為最受歡迎獎、最佳創意獎、優秀獎等獎品。
七、注意事項:
1、參賽作品務必寫明聯系方式(姓名,班級,宿舍號,學號,聯系電話)。
2、若參賽作品較小,則將其粘于A4紙上,作品需附有必要的文字說明。
3、在布置會場的過程中,注意持續會場的清潔。
大學活動策劃 篇4
活動背景:
為發揚“和合偕習、自信自強”的民大精神,進一步加強學生思想政治教育,拓展學生綜合素質,繁榮校園文化,促進我校學生社團健康有序的發展,經校團委、校學生社團聯合會研究決定,將于XX年10月下旬至11月下旬期間舉辦第十二屆社團文化節。
活動名稱:
西南民族大學計算機素質擴展賽
活動目的:
為創建一流校風、學風,豐富校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高大學生的電腦技術水平,展示當代大學生求實進取博學創新、積極向上的精神,展現我校各民族師生團結奮進的良好風貌,特在XX屆社團文化節之際,舉辦此次計算機素質擴展賽。
活動意義:
激發同學們對計算機應用的興趣與熱情,切實促進同學們對計算機知識的了解與技能的提高。鍛煉同學的協作能力,增加同學之間的感情與交流。豐富同學們的校園文化生活,為廣大同學提供一個切實展示自己的平臺。提高社團在校園文化生活的活躍度,切實發揮學生社團服務同學們的作用。
活動精神:
協作、創新、實踐、提高
活動時間:
XX年10月至11月期間
活動地點:
西南民族大學新校區
活動對象:
西南民族大學全體在校學生
活動形式:
組隊(<=3人)參賽或個人參賽
比賽內容:
a賽事(業余組):計算機基礎應用賽
1、計算機知識測試;
2、辦公軟件應用;
b賽事(專業組):計算機技能提高賽:
1、答題闖關晉級;
2、計算機組裝比拼。
比賽規則:
。ㄒ唬゛賽事:
第一輪:
說明:1、參賽隊伍以小組或個人的形式參加第一輪的比賽,比賽形式單項積分制,答題形式為完成對給定問題的回答,以及對給定的目標要求進行操作。
2、每個小組分配一臺計算機。比賽分為3項內容,每項內容每個參賽組只能派出一或二人作答,一人可重復參加多項比賽的內容,三項比賽內容連續進行。每項比賽之間有十分鐘的準備時間。
3、賽前參賽小組到指定編號的電腦前作準備。由總裁判員宣告比賽開始。
第一項:打字比賽(20min)。
每個參賽小組派出一名人員參與該項比賽內容,在給定的打字測評軟件上進行打字,在規定的時間內完成打字要求,用時越少、準確率越高者,得分越高。
分數記錄時,以排為單位,每一排派出一個記分員,記分員負責本排參賽組打字成績的記錄,最后交由總裁判員進行評定所有參賽組的成績。并由總裁判人員負責下一項比賽的準備工作。
第二項:辦公軟件的操作(50min)。
每個參賽組派出一名參賽人員參與該項比賽。在規定時間內:
1、用word軟件對給定的題目要求設計一份電子版宣傳單。宣傳單以自己電腦的編號+“宣傳單”命名,保存到指定的路徑。
2、找到給定的數據源,使用excel對數據進行錄入,處理。處理結果以自己電腦的編號+“數據表”命名,保存到指定的路徑。
等到整個第一輪比賽結束后比賽,由記分員采集文檔,交由舉辦方專業評審組進行打分。
第三項:知識測試答題(30min)。
每組派出一人或二人參加。到指定的路徑找到給定的電子版問卷,按指定的路徑新建一個文本文檔,對問題進行作答,每道題只需寫清題號以及答案。答題結束以自己電腦的編號+“知識測試”命名自己的文檔,并保存。
該項比賽結束后,由記分人員統一收集測試答卷,交由專業評審人員進行打分。
比賽結束,參賽人員離常
裁判組對所有比賽項目的評定結果進行統一整理,算出每個參賽組的總成績,取前十名進入第二輪的比賽。并將參賽組成績與結果及時反饋到參賽組手中,通知其做好二輪比賽的準備。
期間(進行賽事b);
第二輪
說明:
在比賽之前每組參賽選手完成對給定題目的ppt制作,當第一輪晉級后,第二輪比賽當天將自己的參賽作品帶到比賽地點。
參賽作品要求有創意、有內容、運用到ppt盡量多的技術效果;作品不得含有不健康內容,不能傳播不健康與反動思想;不得抄襲他人的作品。
ppt展示與趣味問答。
比賽開始。(微博上墻同步進行)
參賽組按照指定的順序依次出場展示。
1、由參賽選手將自己的作品進行展示。展示時間為5—10分鐘。由評委打效果分(65分)。
2、由參賽選手對作品進行介紹,包括內容說明、制作過程的說明以及技術運用的說明。由評委打出內容分(30分)。
3、當參賽選手完成作品介紹后,由主持人對參賽選手進行知識問答。
問答環節包括一道選擇題與一道問答題。參賽選手回答問題正確可獲取相應的加分,得分計入最后總成績(5分)。
下一組選手出場展示。
。ㄎ⒉┏楠劖h節,選出幸運觀眾)期間評委組評出最后成績。
頒獎儀式:
由計算機協會會長宣讀最后成績(包括賽事b)與獲獎選手,并致賀詞。
由特約領導致辭,并宣布頒獎典禮開始
由領導與頒獎嘉賓對獲獎選手進行頒獎。
比賽結束。
(二)b賽事:
說明:參賽組以組隊的方式或個人參與比賽。該賽事分為兩個環節,
環節連續進行,中間15分鐘準備時間。
1、答題闖關環節:
采用現場有獎知識問答形式,答對繼續答,直到答錯停止。每次淘汰相應數量參賽選手。最后留下六組選手進入裝機決賽。設置復活答題環節來應對出現同時被淘汰影響最終決賽人數的情況。選手采取手寫板答題書寫答案的方式,參賽組不得干擾賽場秩序或其它違規行為,違規者直接淘汰。
比賽開始。主持人同時宣布問題,各支隊伍確定答案后,在書寫板上寫出自己答案,在主持人宣布請公布答案后。各參賽隊伍公布自己的答案,
根據答案決定是否進入下一輪的.答題。
2、計算機組裝環節:
參賽選手自己在設備中選取自己裝機所需要的配件(cpu 主板 內存條 硬盤 顯示器 電源線······),組裝成機器;啟動后使用光盤給機器重裝系統。并可以正常開機后示意裁判人員完成。
用時最少者為100分,依次完成者得分在第一名為基礎上進行折算,
至比賽結束。所有選手結束比賽后。由裁判員宣讀成績,并宣布獲獎情況。
頒獎典禮當天不進行,所有獲獎選手以特約嘉賓的身份出席賽事a第二輪比賽活動,并參加頒獎典禮。
獎項設置:
賽事a:
一等獎1名:證書+獎品;
二等獎2名:證書+獎品;
三等獎3名:證書+獎品;
優勝獎若干:證書;
賽事b:
一等獎1名:證書+獎品;
二等獎1名:證書+獎品;
三等獎2名:證書+獎品;
優勝獎2名:證書;
賽前準備工作:
宣傳報名工作:
1。 比賽前通過學生會還有社團宣傳;校團委下發文件,學院內部口頭或行政式宣傳;可通知到班,以班級為單位進行報名。期間也可將報名信息發送到計協郵箱進行網上報名。
2。 期間利用網絡如人人、微博、空間進行網絡宣傳。
3。 比賽前一周內進行設點報名。擺放展板、張貼海報、散發宣傳單,義務維修點與報名點同時設置,增加影響力。
報名方式:
1、郵箱報名,把自己的信息發送到指定的報名郵箱。
2、現場報名,報名點設立期間到報名點進行報名。
統計工作:
報名時間截止后,辦公室負責把報名信息統一整理,建立比賽通訊
錄。比賽前兩天對參賽選手發送通知。
場地安排:
比賽開始前兩個小時,計協各部門人員協作統一將比賽場地布置完畢。
部門分工:
外聯部:負責比賽期間所需費用的贊助拉取工作。配合宣傳工作。
策劃部:策劃的書寫,場地的申請以及比賽過程的協調工作。
宣傳部:比賽的宣傳與推廣,海報的張貼,傳單的發放和設點報名工作。
文藝部:配合宣傳部的宣傳工作。
辦公室:負責報名信息的整理,參賽人員的通知工作。
技術部:場地的布置以及配合其它各部門工作。
維修部:宣傳期間舉行義務維修,配合設點報名工作。
比賽期間工作人員:
賽事a:第一輪
記分員(場地工作人員)———10名;
待定;
負責參賽選手成績的記錄,以及比賽期間的工作安排;
裁判員———2名;
待定;
負責比賽成績的統一整理,并統籌整個比賽的進度。
評審組———5名;
待定;
負責對第一輪成績的做出最后的評定結果。選出進入下一輪比賽的參賽隊伍。
第二輪
主持人———1名;
待定;
裁判人員———6名;
。ㄓ沙鱿I導以及專業技術人員擔任)
待定;
場地工作人員———若干名;
待定;
賽事b:
主持人———1名;
待定;
評委團———6名;
待定;
場地工作人員———5名;
待定;
經費預算:
條幅 3條———————300元;
證書 15個—————150元;
宣傳單(1000份)—————100元;;
報名表策劃書若干——————10元;
獎品 若干——————500元;
礦泉水 60瓶—————100元;
場地布置用品———————200元;
其它 ——————————————100元;
費用總計:1560元
大學活動策劃 篇5
一、活動主題:
和諧班級臺球比賽
二、主辦單位:
某某大學某學院學生會生活部
三、參賽人員:
某某學院各班級同學
四、活動目的及意義:
為了活躍各班級的課余文化氛圍、促進班級同學間的友誼,加強各班級間臺球愛好者之間的技術交流,豐富我們大學生的`業余生活,最主要的是想通過本次活動增強班級的團結和班級的凝聚力,特舉辦此次臺球大賽活動!
五、活動時間:
4月15號;17,16號;18號,具體時間臨時通知。
六、活動地點:洞井
七、活動流程:
1、5月15,16號第一輪(預賽);
5月17號第二輪,第三輪(復賽);
5月18號第四輪(決賽);。
負責人:一二三班班委會
八、活動規則:1、每班派出8名選手參賽,三班共計24名選手,實行抽簽制,(一班一,二,三,四號對二班一,二,三,四號;五,六,七,八號對三班一,二,三,四號;二班五,六,七,八號對三班五,六,七,八號)
2、比賽必須讓球進入指定的洞內;
3、打進一次白球,罰球一顆;
4、未打中自己球者,罰球一顆;
5、使8號進洞者罰球二顆;
6、不允許爬上臺球桌,雙腳不許同時離地;
7、做球時必須使球靠邊或擊中兩個或兩個以上的球,否著罰球一顆;
8、實行定點定洞,指定的目標球未擊落到指定的袋內,應將其拿出重放回置球點,置球點被占時,應擺在置球線上,盡量靠近置球點,但不能與其他球相貼;如果"8"號球和其它彩球需要同時放置時則應先放置"8"號球(開球可任意);
9、母球或彩球出界該選手應罰球一顆;
10、先擊進己方七顆球和黑八者為勝方(以上實行五局三勝制)
11、復賽、決賽規則同預賽規則;
12、每次抽簽在每輪比賽前進行;
九、活動獎項及獎品:
第一名:獎金25元
第二名:獎金20元
第三名:獎金15元
第四名:獎金12元
第五名:獎金10元
第六名:獎金8元
附:
1、 每場比賽前有一定的時間讓選手自由練習;。
3、 比賽結束到當天活動時間結束一段時間內,同學們可以自由的尋找臺球桌相互切磋。
4、如遇到特殊情況,將按照當天班委會的具體決定實施
策劃單位:某某大學某學院學生會生活部
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