大學活動策劃(必備7篇)
大學活動策劃 篇1
一、 活動目的和宗旨

為了更好地迎接科技時代的挑戰,通過加強科創知識教育,引導同學們追求和探索科學的奧秘,培養同學們的科創精神和創新能力,營造生動活潑的校園科技文化氛圍,激發同學們投身科技創新活動的興趣。在建校110周年之際,我物理學院“無線電協會”和院學生會“科創中心”聯合舉辦“科技創新作品展”活動。該活動旨在學生之間增加科創知識的`普及度,提高同學們投身科創活動的熱情。
二、 活動口號與主題
本次活動以“知科創、愛科創”為口號,主題是“了解科創知識,提高科創激情”。
三、 活動對象
全校同學。
四、 活動開展
1.科技制作中優秀的電子制作作品和創意
2.關于電子制作的文字資料和圖片3.關于科技創新的資料展示和與此有關各類大賽的相關情況
五、 活動時間和地點
時間:3月24日
地點:大食堂門口物理科學與信息工程學院科技創新月
活動承辦方 無線電協會 xx年2月28日
大學活動策劃 篇2
一、活動背景及意義
文娛協會一直以豐富同學們課余文化生活,營造良好的校園文化氛圍為目標,并積極為此做出努力和創新。11月11日,是屬于單身一族的節日,因為這一天有4個1的緣故。為了讓一直處于單身的大學同學們,釋放自己的學習壓力,排除自己的寂寞、孤獨的無聊心情。文娛協會特為協會干事及會員安排本次舞蹈培訓會,促進協會成員間的'溝通和交流,增加凝聚力和團隊合作的默契,增加大家的友情。同時也為本協會11月19日的大型舞會做好舞蹈方面的相關準備。
二、活動主題
跳的不是舞,而是寂寞
三、活動時間
20xx年11月11日晚
四、活動地點
數學系大廳
五、活動舉辦
主辦:共青團鄭州大學委員會
鄭州大學社團聯合會
承辦:鄭州大學文化娛樂協會
六、活動前期準備
負責人:陳家銀 許曉
1、文娛協會組織部負責場地的布置。
2、由本協會文藝部提前和學生會借音響等設備,并由組織部相關負責人士做好音響的調試工作。
3、由本協會相關人員負責將本培訓會通知到協會的所有單身干事和會員。
4、文藝部做好舞蹈培訓的內容。
七、活動流程
1、8:30之前將現場布置完畢,并由本協會文藝部帶動協會成員一起學舞、跳舞。
2、舞蹈培訓會上適當安排協會男女成員一起搭檔,切實現場氣氛溫馨融洽。
3、會上安排幾個小的舞蹈游戲,使大家更能夠投入舞蹈培訓中。
4、會后安排相關負責人士整理會場。
八、注意事項
1、 培訓會具體活動時間可根據具體境況進行調整。
2、 文藝部事先必須做好舞蹈培訓的內容的準備工作。
3、 培訓會結束后干事留下打掃衛生。
4、做好資料、照片和DV的后期整理工作。
5、活動現場的相關工作人員需注意人身、物品及財產安全,保持場地的清潔衛生。
6、相關工作人員對于突發情況,要臨時應變處理。
大學活動策劃 篇3
活動主題:愛我中華,弘揚華夏文化
活動地點:小五四廣場
活動時間:端午節
主辦方:機電學院分團委
承辦方:青島科技大學機電學院傳統文化協會
活動目的 :
1、以端午節為平臺,弘揚傳統文化
2、提活躍校園氣氛,帶動校園文化建設
3、提高大學生對中華傳統節日的認同感,提升大學生的愛國熱情
活動形式:
1、趣味性的包粽子
2、競技游戲性的扎風箏
3、以“端午節”為主題的橫幅簽字活動
4、組織宣傳以“端午節”為主題的展板
參與者:扎風箏藝人,包粽子藝人,伙管委以及所有大學生
策劃背景:經濟全球化的背景下,許多新興文化和外來文化對中華文化的侵蝕愈演愈烈,尤其是追求時尚和潮流的大學生,對我們祖先的文化變的漠視和淡忘,并且韓國人惡意的搶先注冊了我們祖先的文化,這是對我們華夏文化的惡意攻擊,這是我們中國人所不能忍受的,所以我們有必要也必須去弘揚我們 的端午節,這是每個熱血中國人的責任和義務!
活動宣傳:
1.冠名:在整個活動中,所有的宣傳方式(海報橫幅噴繪視覺識別系統廣播等)都標有“***-校園端午節”,在校園的每個角落打造規模品牌效應。
2.宣傳條幅,彩旗
3.展板:設置專門的展板區,在展板上可標有貴公司的標語及相關的優惠活動信息。
4.海報:在整個活動期間在海報欄張貼各個活動的預告海報,同時可標有貴公司的標語及相關的優惠活動信息。
5.廣播:在活動前期,利用學校廣播在人流量集中的時期,對活動進行宣傳。
6.視覺識別系統:在活動現場設置貴公司的太陽傘,進行中會發放印有貴公司字樣的紙杯,衣衫等禮品,公司可為參賽選手提供印有公司標志的圍裙和餐具,形成視覺識別系統,擴大規模品牌宣傳。
7.電視報紙媒體:本次活動意義深遠,參與度高。我們會邀請到青島市媒體對活動進行報道。這將會更好更廣的'擴大本次活動的宣傳攻勢,提高本次活動的影響力,為公司做到更強的宣傳。
8.同臺競技:公司也可派代表參與比賽,與同學們同臺合作交流比賽。 9地理優勢:小五四廣場鄰近校門是同學入校的必經之地 周圍是學生宿舍和校圖書館人員密集之地,宣傳效果好
10橫幅采取學生簽名的形式擴大效果同時可以在右下角標上公司名字
11制作風箏的布料可以由公司提供上面可以印有公司的LOGO
可由公司提供的;
費用合計1090元
申請場地的費用
大學活動策劃 篇4
一. 活動背景
為了促進學員之間相互熟悉,相互認識,讓學員懂得如何管理和調動團隊展開活動,加強班級的管理,增強班集的活力以及讓學員懂得自我管理,一方面也加強他們平時的溝通和協調的能力。讓學員之間
二.活動時間和地點
12月18日(星期日)下午14:00,農生樓(二教)201
三. 活動內容及開展形式
1、 秘書部人員先將活動所需POP筆、POP紙、剪刀、便利
貼、氣球、報紙、膠布等買好并帶來教室。秘書部、團支部調研組的人員提前到教室,將桌椅擺弄好,以便活動能高效率地進行。
2、 全體集中到201。以每個學校的支教隊為一組,將人員全部分為4組,每組1張白紙(2盒POP筆四隊人員共用),用20分鐘的時間設計各隊的隊旗、對歌、隊名等。設計完后各隊派代表對自己隊的隊旗進行講解。
3、 進行游戲。主持人先將介紹游戲規則和內容的單子分發給各個對的隊長,隊長仔細閱讀以后向隊員介紹游戲的玩法,確定大家都懂了以后由主持人宣布開始。(最好整體一起游戲,不用分開,由出游戲的人宣布游戲規則)
(1) 一塊五角:各隊派出8名同學(男女各四名,具體人數可由實際情況做更改),男生表示一塊,女生表示五角,由主持人報出相應的.價目,游戲者迅速自由組合(時間為5秒),落單者接受懲。
(2) 蠶爬行:四隊人員分別在起點線后排成4行縱隊,每人發一張舊報紙,把中間挖2個洞,小心地套過頭頂放在肩上,再用雙手托捏住身前報紙以及前面隊友身后報紙的兩角,這樣就組成了幾條“蠶寶寶”。主持人發令后,齊心合力蹲著走前進,左右腳要齊步,中途撕破報紙則要重新開始。未撕破報紙而先到達中點的隊為優勝。
(3) 踩氣球:每對人數五人,腳上綁上同一顏色的氣球(別紅、黃、藍)然后在指定的場地內進行互踩。
(4) 信任背摔:
一、 游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1米左右的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、 場地要求:1米左右臺階最宜(或教室課桌亦可)
三、 需要器材:束手繩,圍脖(用來罩住眼睛)
四、 游戲時間:30分鐘左右
五、 活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
5、游戲完成后,大家合影并清理現場垃圾以及打掃衛生。
備注:攝像人員將全部過程選擇性拍下來。游戲活動項目一切以安全為原則,具體項目可適當增減。
大學活動策劃 篇5
一、活動背景:
愛國主義是我們民族精神的核心,是實現中華民族偉大復興永不枯竭的精神動力。中國人民有自己的`民族自尊心和自豪感,以熱愛祖國為最大的光榮,以損害社會主義祖國利益、尊嚴為最大恥辱。
二、活動目的:
加強愛國主義教育,繼承和弘揚愛國主義傳統。
三、活動時間
四、活動地點:
1405教室
五、參加對象:
信工10級141班
六、比賽規則:
1.演講緊扣主題,內容積極向上,感情真摯。
2.參賽選手到場后到簽到處簽到,抽簽決定演講次序。
3.參賽選手需用普通話演講,語言表達生動流暢。
4.本次比賽將設定8個獎項,一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,最佳人氣將兩名。
5.比賽選手將獲得紀念品一份。
七.活動流程:
1.參賽人員簽到,抽簽決定演講次序。
2.全班同學集合
3.嘉賓入席。
4.PPT放映
5.主持人開場白,宣布活動開始。
6.介紹出席嘉賓。
7.宣讀評分標準。
8.第一組參賽選手演講
節目:
宣布第一組選手得分,第二組參賽選手演講
節目:
宣布第二組選手得分
第三組選手演講
節目:
宣布第三組選手得分
第四組參賽選手演講
互動環節
宣布第四組選手得分
9.主持人宣布獲獎名單。
10.頒獎儀式。
11.主持人宣布比賽結束。
12.嘉賓退席。
13.觀眾離場。
榮譽證書5*8=40
合計60元
十、注意事項:
1.工作人員需提前一小時入場
2.比賽期間要求所有用血,不得隨意走動,期間將手機調成靜音或震動
3.會后工作人員留下清理會場。
大學活動策劃 篇6
一、活動主題:感受自然風光,加強班級同學友情
二、活動時間:20xx年3月31日(星期四)
三、活動人員:計應一二班
四、活動地點:長沙世界之窗
五、活動目的:陽春三月,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人陶醉之中。為增強班級凝聚力,體現團結友愛的團對精神,讓商都在新一年中體現新的活力,以積極向上的面貌學習態度,我們將開長沙世界之窗一日游,在走進大自然自然美好風光的同時,讓經過一個寒假期后顯得有些生疏的員工們走進彼此
六、活動安排
(一)前期策劃準備工作
1、為保障全體員工們的利益與安全,最好是一起出發,禁止單獨外出,相伴而隨行
2、與相關旅游地做好充分的溝通工作,了解此次春游路線與行程、價格,就相關的各類事項達成共識,班干部負責好各班的同學人數,避免遺漏
3、召開全體會議。下達消息講解春游當天的行程,讓全體同學對行程有大致的了解。同時提醒全體同學們出行時應該注意的`問題,例如不要私自離隊獨立行動,注意人身財產安全等。
4、完成活動當天工作人員的安排,維持春游當天的秩序。
5、商量好價錢后,出游經費來源為aa制,由同學們各自出錢
6、負責人應當提前了解有暈車癥的全體員工,并做好相應的措施準備。
7、在行車過程中車上娛樂活動安排,如猜謎游戲、歌曲大pk等,及時調節氣氛,避免車上冷場現象。同時準備出游過程的攝影工具,盡量準備多幾臺相機,并由體育委員湯藝山安排流動攝影的同學,同學自己的有的也可帶去。
8、注意各項工作負責人需及時跟本活動負責人匯報各項工作的進程。
(二)活動當天事宜
1、活動時間:3月31日早上7:30到指定地點集中,人員到位后即集體乘車前往長沙世界之窗,注意確保各同學安全。
2、活動內容:
1)、在前往景點的途中,讓全體同學們在車上交流分享曾經出游的經歷,趣事;玩小游戲。同時再次提醒全體員工們游玩時應該注意的事項。
2)、抵達后,乘坐花艇暢游湖光山色,然后到客家文化廣場,了解客家文化;
3)、12:00午餐后游覽xx(由大家統一意見隨意):
4)、計劃4:30回校
3、后期工作
(1)清點各自帶的物品,確定人數;
(2)了解全體同學們對本次春游的滿意程度;
(3)用本次活動的照片和感想制作成紀念冊。
4、注意事項
(1)出發前由負責人做好有關出游安全方面的宣傳,提醒同學們不要私自離隊,要集體行動。
(2)行為舉止大方得體,不在風景區里大聲喧嘩,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。
(3)在游玩過程中,注意看護好自己所攜帶的物品,避免丟失或者損壞。
(4)提醒全體同學們出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。
(5)出行時由同學們自己根據自己的情況準備應急藥品,如清涼油、風油精、暈車丸等等,以處理突發狀況。
(6)期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人班干部及時處理好應變工作。
(三)后期反饋工作
1、召開總結會議,全體員工們交流春游感受;
2、負責人聽取員工們的意見和建議,并對工作進行總結。
七、應急預案
1、如果3月31日出現惡劣天氣,不能如期正常出行,則活動時間改期,活動時間再議。
2、如果出發前出現有因身體不適不能參加,對該全體員工進行合理安排,讓其留下休息。若發生在游玩過程中,則應當就近聯系負責人,并及時聯系醫生,事先由負責人了解九龍湖風景區的緊急電話。
八、主要負責人聯系方式:
計應二班:
班長 XXX:152xxxxxxxx
副班長 XXX:151xxxxxxxx
團支書 XXX:1511xxxxxxxx
輔導員助理員 XXX:150xxxxxxxxx
大學活動策劃 篇7
一、活動主題:
hold住的大學
二、活動目的
結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!
三、活動時間:
xx年11月
四、活動地點:
待定
五、主辦單位:
藝術學院學生黨總支
六、活動范圍:
藝術學院11級動游全體學生
七、活動流程:
第一部分:
主持介紹:
hold住的大學趣味游戲主辦單位:藝術學院學生黨總支
承辦單位:藝術學院分團委學生會
活動目的:結束高中生涯,邁入大學校門,于是我們的人生開始了全新的征程。五彩繽紛的大學生活編織著一個個大學生的人生夢想,各種社團,各種比賽,各種活動,豐富著我們的大學生活。可是漸漸許多同學已經過上了“真正的大學生活”:晚上熬夜,早上賴床,不吃早餐,匆匆上課,課間零食,餐前不餓,宅在宿舍,上網睡覺,缺少鍛煉是大學生活的真實寫照。如何規劃好自己的大學生活,把大學生活過得精彩而充實,對大學生至關重要,我們要hold住我們的大學,hold住我們的青春年華!
第二部分:
全體起立,熱烈鼓掌,歡迎我們的大學新生活hold住我們的大學
第三部分:
活動正式開始(見:游戲程序及其游戲規則)
第一環節:開場精彩文藝表演——同學表演暖場秀
第二環節:趣味小游戲接龍
(1)猜猜誰是“模仿高手”
此環節分為四個小節,在主持人的`主持下,對全班同學進行多人分組,分成多個小組,由每個小組共同參與游戲。
(2)比手畫腳
此環節為動作類游戲,全班同學中選出幾名同學,兩兩一組完成游戲,游戲中有獎懲制度,具有很強的娛樂性。
(3)蘿卜蹲
此環節為單機游戲,即對人數有一定的限制,要求6人參加游戲,主持人發揮著極其重要的作用,但主持人不算在6個人數其中。
(4)你畫我猜
此環節為多人游戲,要求20人參與其中,由主持人宣讀題目然后有隊員畫圖,本環節懲罰極為有趣。
第三環節:群眾互動,全民皆游戲。
第四環節:班內組織各班推選同學即興表演。
第四部分:
宣布本次活動結束
1. 請臺下觀眾說感言(包括參與游戲的人員)
2. 主持人宣布本次活動個人明星,團隊明星,并頒發游戲中獲得的獎品。
附一:
要求: 1.每個游戲之前主持人必須宣讀本輪游戲規則,包括:人數、獎懲、玩法、限時、違規處理等辦法。
2.現場演員、場景布置工作人員、計時人員、計分人員等等,各自做好各自的工作。
3.注意游戲次序和紀律。
附二:
第一部分,主持人宣讀活動細則并分配好人員。(5分鐘)
第二部分,迎新口號,由主持人暖場活躍氣氛。(1分鐘)
第三部分,第一環節才藝表演,起到暖場的作用。第二關節分為四個小節,為四種不同的游戲,起到活躍氣氛活躍現場的效果。第三、四環節作為結尾壓軸。(30分鐘)
第四部分,結束宣布獲獎名單。(4分鐘)
附三:
游戲程序及答題細則:
第一環節:開場文藝表演——同學暖場秀
該環節有班上有才藝的同學上來秀一段,引出hold住的大學這個主題。
第二環節:趣味游戲
1,該環節分由四個小游戲組成,分別是“(1)猜猜誰是‘模仿高手’、(2)比手畫腳、(3)蘿卜蹲、(4)你畫我猜”。
2,游戲規則:
(1) 猜猜誰是“模仿高手”分為個步驟:第一,將全班48名同學分為6個組,每組8人。第二,每組派一個代表到主持人那里抽取紙條。第三,拿到紙條的人禁止說話,依次用肢體語言把紙條上面寫的東西表現出來,讓未拿到紙條的人來猜紙條上面寫的是什么。第四,猜出紙條上寫的什么即算過關。(注:紙條上可寫:①閃電②聽音樂③澆花④坐椅子⑤狼吞虎咽⑥興奮⑦受驚等)
(2) 比手畫腳為2人一組,一個同學表演屏幕上顯示的詞匯,另一個同學來猜出這個詞,猜不到的可以過,表演的同學可以借助其他的物品來進行,但不能發出任何聲音,也不能用唇語。每題限時1分鐘內給出答案,每組共有5個詞匯。
(3) 蘿卜蹲的參加人數為6人,首先,6人必須自己選擇紅黃藍白灰綠6個不同顏色的蘿卜,選好以后6人站成一排,主持人說游戲正式開始,當聽到什么顏色的蘿卜蹲時,你是什么顏色的就蹲下,開始速度比較慢到后來會越來越快,比大家反映速度。
(4) 你畫我猜,共有20人參加,并將20人分為abcd四個組,每組5人。游戲開始后,2個班隨機抽取20名同學進行分組,出題者在四張卡片下面寫上題目,4個組同時進行游戲,每組抽取卡片的同學看完卡片后將題目畫下來,然后依次給后面的人猜,直到猜出卡片上寫的什么。(注意:每個人只有一次機會,第二個人未猜出,第三個人猜時,前面的人想到了也不能說出來)。
第三四環節:
群眾互動環節,由主持人下臺走到群眾中間,與觀眾進行交流收集意見,收集民間高手上臺表演,或講笑話展示才藝等。群眾才是主角,讓收集來的群眾高手在臺上即興表演,活躍氣氛準備壓軸收場結束。
附則:
1.任一環節中出現差錯將啟用備用環節,由主持人及各班班委組織同學,保持次序不能亂套。
2.游戲環節盡興就好,與觀眾互動的環節也應有次序進行。
3.同一個游戲進行時,其他未參加游戲同學也應遵守規矩不要到處亂跑起哄,影響游戲進行,班委應維護現場次序。
4.本次活動的原則:hold住你的大學的同時多交流多接觸,相互了解,相互愛護,相互團結。
附四:
活動基本規則:
本次活動的主題是hold住的大學,圍繞此主題有四個娛樂性小游戲,還有暖場秀和觀眾互動游戲。具體細節如下:
1. 現場所有的同學必須保持紀律,遵守規矩。
2. 所有參加游戲的同學必須嚴格遵守游戲規則,不得違反游戲規則,否則有所懲罰。具體懲罰如下:第一,比手畫腳游戲懲罰:圍教室跑圈或者表演才藝。
第二,蘿卜蹲游戲懲罰:原地轉圈后做各種搞怪表情五連拍或者學習各種動物的特征。
第三,你畫我猜游戲懲罰: 真心話或者大冒險。
3.尊重游戲結果和主持人的評判。在游戲過程中,任一環節針對該環節產生異議,由班委及主持人評判,經過和議后宣布結果。
4.保持現場安靜,注意關注游戲,聽從主持人的安排,在游戲過程中不得打斷游戲進行。
5.游戲時應放開放松,游戲結束時迅速回到自己的座位上。
6.在游戲中,如遇到特殊情況則特殊處理, 不能慌張亂套,不能影響游戲及活動進行流程。
附五:
應急措施:
1.如果活動過程中麥克風出現問題不能正常使用,支持人之間應有默契地配合,輪流使用麥克風,有條不絮的繼續主持活動。
2.如果ppt的展示突然出現問題,為防止冷場,各班文藝委員可在此期間發揮作用,網絡部的同學或技術人員可以加緊時間解決問題,設備恢復正常后活動繼續進行,如果所需時間稍長,可以邀請老師進行配合或請各兄弟班級的嘉賓發表感想。
3.游戲過程中如果出錯了,倘若主持人宣布結果沒錯,則等下場后向各個參賽隊伍解釋,倘若主持人宣布結果也錯誤了,那就應該重新宣布一次正確的結果,并重新給予獎勵或重新給予懲罰。
附六:
工作人員安排:
1. 總負責:組織部。
2. 教室、報告廳申請、手拍手發:藝術學院分團委學生會組織部。
具體職責:游戲前完成教室報告廳的申請,活動場所的安排和位置,以及游戲所用的道具的發放和借還工作。
3.宣傳板、宣傳海報制作:本班宣傳委員
4.游戲用品的購置、后勤服務:本班生活委員和組織委員
5.拍照:本班有相機或手機的同學均可進行拍照。
6.ppt的播放:本班ppt制作人員及技術人員
7.現場次序維護人員:本班全體班委
8.現場布置:本班全體班委
9.要求:(1)所有現場布置人員必須在活動開始前一個小時到達指定地點,布置現常
(2)拍照人員、ppt播放人員、現場次序維護人員必須在活動開始前半個小時到位。
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