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策劃書

素質拓展策劃書

時間:2023-03-29 15:15:39 策劃書

素質拓展策劃書【熱門】

  時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,迎接我們的將是新的工作目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編整理的素質拓展策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

素質拓展策劃書【熱門】

素質拓展策劃書1

  一、 活動背景

  為了配合上海師范大學教育技術研究生學習準備期(三)的課程要求,我們WEB-3D小組經過實地勘察,精心策劃了本次主題為“給想象插上翅膀”的戶外素質拓展活動,希望借此活動推動同學之間相互交流與協作,同時拓展同學們的想象能力與利用集體智慧解決問題的能力。

  二、活動目的

  促進同學們相互之間的溝通與感情交流,培養同學們通過協作解決問題的能力,充分發掘同學們的想象能力,同時也為我們的研究生學習生活打好基礎。

  三、活動主體

  上海師范大學數理學院09級教育技術研究生、教師以及學長。

  四、活動時間及地點

  時間:20xx-10-13上午8:00-12:00(可以視具體情況而定)

  地點:桂林公園-上海市徐匯區桂林路128號

  五、活動組織

  WEB-3D小組成員(王少偉、吳昭、王凱成)

  六、活動口號

  “揮動激情,放飛夢想”

  七、活動具體流程

  1、 前期準備

  a) 本小組成員確定活動計劃,設計活動流程,準備相關道具;

  b) 向全班同學說明活動內容,流程;

  c) 估算活動時間和活動中可能遇到的`一切情況,并制定相關預案。

  2、 活動具體流程及安排

  a) 各小組自由結合,共分為六大組,進行兩兩對決;

  b) 由主持人隨機抽出一段情景,向兩組成員展示這段情景中的關鍵名詞,各小組成員須牢記名詞;

  c) 主持人開始描述情景,并隨機在某個關鍵詞處停止,兩組成員迅速擺出這個關鍵詞的造型,時間30秒,直到這段情景描述完畢(3-4個關鍵詞);

  d) 其他組同學和老師作為評委(黎老師為主評),選出表現最好的一組獲得優勝,晉級下一輪;

  e) 本活動共進行兩輪,最終選出前三名做為活動優勝者。

  八、活動注意事項

  a) 比賽過程中大家要注意時間,小組成員要團結協作依靠集體智慧,盡量在最短的時間做出最恰當的造型;

  b) 由黎老師最終裁定對決雙方勝出的那一方,勝出者進入下一輪的角逐;

  c) 對于獲勝的三組同學,給與獎勵。(注:每組同學可以和黎老師合影,然后將合影傳到Google協作平臺上)。

  d) 本次活動解釋權歸WEB-3D小組所有。

  WEB-3D小組

  20xx年10月10日

素質拓展策劃書2

  一、活動背景

  大學生素質拓展計劃是由共青團中央、教育部、全國學聯為深入推進高校素質教育而聯合實施的一項系統工程。它以培養大學生的綜合素質為核心,以培養創新和實踐能力為重點,以普遍提高科學素質和人文素質為目的,為大學生的綜合素質培養進行科學規劃、個性化培養和綜合性開發。

  二、活動目的

  為了豐富大學生的課余生活,培養團隊合作意識,提高實踐和創新能力;同時也可以提高大學生的人際交往能力,培養拼搏奮斗精神,最終提高大學生的綜合素質。

  三、活動主題:

  友誼合作拼搏創新團隊

  四、活動內容

  1.活動時間:12月

  2.活動地點:校內以及校外空場地

  3.活動對象:商學院10級、11級本科生學生干部

  4.活動形式:室外活動

  五、活動流程

  (一)前期準備

  1.工作人員簡單培訓,分工;2.通過條幅、海報以及展板進行大力宣傳;3.組織并統計報名人員名單;4.購買、準備活動道具。

  (二)中期活動

  可以根據網上搜索以及共同探討等方式選擇一系列富有趣味而又有針對性的活動,現舉例如下:

  1.友情鏈接:各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的xx,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的xx后邊的xxx,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業的xx后邊的xxx后邊的xxx,依此類推,看哪隊準確復述的最多。

  2.福爾摩斯:每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員分別向他們二人提出有關自己搭檔的體貌特征的五個問題。

  3.四人五腳:每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

  (三)后期工作

  1.對活動開展的`情況、達到的效果以及優缺點做好書面總結,整理并上交;

  2.根據活動中拍攝得到的照片以及活動記錄制作PPT,以便保存紀念;制作宣傳板,擴大活動效果。

  3.做好活動開展的反饋工作,即對參加活動的同學進行調查,并聽取其建議。

  六、活動預期效果及影響:

  通過此次活動,可以促進大學生對待突發事件應變能力的提高,從而提高自己的抗壓力的能力;通過團隊的協作,可以促進大學生團隊合作精神的提高;可以促進同學們文化素質和身心素質的提高。

  七、活動注意事項及其預防措施

  1.注意活動中的安全問題,在活動前對同學們認真講解;

  2.戶外活動時,為預防下雨,請同學們帶好雨具;

  3.注意各種器材的保管,以免丟失。

素質拓展策劃書3

  大學生心理素質拓展訓練活動

  21世紀是全球一體化和文化大融合的世紀,每個人都面臨著與“異文化”相接觸、相理解、相學習的客觀要求。提高自己的社會適應能力,必須去學會理解、體察和原諒。拓展訓練以它“團隊合作學讓學生在集體中、在合作中、在矛盾中、在解決問題的過程中提高適應社會的知識、領悟做人的道理,通過親身體驗來培養自己的集體精神,來挖掘自己的潛能,促進果敢、頑強、自信、團結等優良品格的形成。素質拓展訓練這種寓教于樂的心理健康教育方式也是符合素質教育的指導思想的,對學生整體素質的提高有著重要的意義。

  一、活動主題:加強團隊合作締造陽光心靈

  二、活動目的:

  我們意在普及基礎的心理知識,傳承團結協作的理念,充實大學生的心靈世界,引導大學生更加關注心理健康,活動將采用心理游戲競賽的方式舉行,在游戲的樂趣中宣傳心理知識,并潛移默化地普及一些心理精神,同學們在游戲中通過反復思量,最后在完美的完成游戲的同時也提高了個人的心理素質,包括團隊協作,相互信任,創新思維,合作競爭等。

  三、舉辦單位:大學生心理健康協會

  四、活動策劃:大學生心理健康協會活動部

  五、參與對象:河北工程大學學生

  六、宣傳方式:海報11張分別置于9個社區、東苑和中和食堂及北門宣傳欄,宣傳畫板

  七、參與形式:

  報名參加:以團隊形式報名參加

  報名咨詢電話:0310—8577166

  截止日期:20xx年11月17日

  八、活動時間:20xx年11月19日

  九、活動地點:主校區羽毛球場

  十、活動內容:

  比賽流程:分組視參與人員情況而定,每組10至15人(至少5男5女),成績以積分的形式展現,第一名12分第二名11分以此類推。所有游戲結束后由評委組以團體總分評出一、二、三等獎并評出優秀團體獎等獎項,由頒獎嘉賓進行頒獎。

  首先由服務人員到活動部領取游戲道具,并布置好場地。各游戲組首先由服務人員維持秩序,依次入場,做好預備工作。各裁判隨游戲組入場,并站在隊伍前邊。由主持人介紹游戲相關事宜,并宣布游戲開始,各隊方可開始游戲。裁判按游戲規則進行評判,服務人員負責游戲秩序和道具,保證游戲順利進行。

  游戲結束后,裁判將結果計算交到編輯部統計確認,服務人員收拾道具,交到活動部,并準備下場游戲布置。

  十一、獎項設置:

  評出一二三等獎,優秀團體獎并頒發證書及獎品。

  (備注:故意損壞道具或破壞現場秩序者及團隊取消其評獎資格)

  十二、安全措施:

  由協會內部人員分小組監護參與人員,確保其安全。

  大學生心理健康協會活動部

  20xx年10月30日

  游戲規則:

  1、站軍姿

  游戲人數:每組10人。

  游戲目的:通過游戲測試和鍛煉人的應變能力及對新事物的接受能力

  游戲方法:由裁判組出一人喊口令,每次兩個組同時做動作,兩個組的動作要與裁判口令相反。出錯最少的隊伍獲勝。12個隊伍做完為止。

  相對口令:立正——稍息,向左轉——向右轉,向前看——向右看齊

  評分標準:裁判組記錄每個動作出錯的人數,出錯人數最少的為第一名,其次為第二名,以此類推。

  游戲道具:哨子一個、擴音器一個

  2、搭橋過河

  游戲人數:每組8人。

  游戲目的:使同學互助合作形成共識,完成活動。

  游戲方法:每個參賽隊分為四個小組,每組兩人,一男一女,自由組合。由第一組隊員依次向前搭放五個“地毯”,兩人同時站上去向前進。每向前前進一步,均由第四組隊員不斷地把身后的“地毯”傳給第一組隊員,繼續前進。最終四組依次踩著“地毯”前進20米,在過程中要求腳不能觸地。最后參賽隊員要將輪胎依次收回放到指定位置,停止計時。

  評分標準:以最快的速度通過規定的距離為第一名。比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規。每觸地一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加5秒。

  游戲道具:小輪胎20個、秒表6個

  3、瞎子背瘸子

  活動人數:每組10人。

  活動目的:培養隊員的溝通配合能力,活躍氣氛。

  活動方法:每隊出10人,分5組,每組一男一女。由男生背女生,男生用眼罩蒙住眼睛,當瞎子,由所背的女生指路,要繞過障礙(小紙杯子),通過寬為一米,長為10米的通道。到達終點后第二組以接力形式開始,每組的10名隊員全部通過用時最少的組獲勝。

  評分標準:使用時間最少的小組為第一名。在游戲過程中,碰到障礙物每次加時5秒。每次出界加時5秒。

  游戲道具:紙杯子300個

  4、并足前進

  活動人數:每組不少于10人

  活動目的:鍛煉隊員間的團結協作的.能力。

  活動方法:每隊隊員并列站在游戲區域的開始端,由裁判員將相鄰兩個人的小腿部分用繩子捆綁起來。聽從裁判員命令,開始計時后該組隊員開始從游戲區的開始端跑向30米處的另一端,然后撲倒在海綿墊上,完成次游戲,各隊分別進行該項游戲。

  評分標準:游戲用時最少到達終點的隊伍獲勝。

  注意事項:游戲過程中要注重團隊協作,以免摔倒;中途繩子不得斷開,斷開需重新開始。重新開始一次加時5秒。

  游戲道具:繩子90米、哨子一個、指揮旗一個。

  5、背靠背

  活動人數:每組10人

  活動目的:鍛煉隊員間的團結合作的能力,活躍氣氛

  活動方法:每組隊員分為五個小組,每小組一男一女,兩個人以背靠背的方式夾住一個吹起來的氣球,不許用別的部位觸碰氣球,各個隊員的胳膊抱在胸前。計時開始時各組隊員不得用手碰觸氣球,在規定的時間里將氣球移動20米。然后將氣球拿下迅速放到另一組的背后繼續往回走,期間第二組不得用手碰觸氣球,5組隊員以接力的形式完成此項活動。

  評分標準:計時開始后除開始位置外不得用手輔助,如若出現違規現象,此球作廢;若在中途氣球掉下或爆破,則從這一組的起始點重新開始。若用手碰觸氣球,加時5秒所用時間累計最短的隊伍為第一名。

  游戲道具:大氣球若干

  (注:所有游戲的出場順序分別以抽簽的形式決定)

素質拓展策劃書4

  一、活動背景

  “大學生素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施,旨在全面貫徹黨的教育方針,以培養大學生的思想政治素質為核心,以培養創新精神和實踐能力為重點,普遍提高大學生的人文素質和科學素質,造就“有理想、有道德、有文化、有紀律”,德智體美等全面發展的社會主義事業建設者和接班人。因此,我們將對大學生創業社第十一屆委員進行一次素質拓展訓練。

  二、活動目的

  1.通過游戲互動參與來引導每一位成員走出以往封閉的自我,主動與人溝通,打開心扉以完全參與者的態度來親身體驗與察覺,認識自己的閃光點與不足,形成完整的自我概念,樹立積極的生活態度。

  2.以團隊的形式與同伴一起解決問題,解決困難時團隊的合作是很重要的`。通過問題解決的訓練,可以使拓展訓練受訓學員學習到解決問題的技能,體驗到成功的喜悅,增強自信心,提高適應社會生活的能力。

  3.安排了很多有意添加幽默的游戲,或為解決困難而采取的活動。使受訓學員在訓練中產生愉快感,從而達到心理壓力的釋放或排解,在輕松、相互信賴的團隊氣氛中體驗成長。

  4.素質拓展訓練可以激發、調整、升華、強化受訓學員的心理、身體、品德素質和潛能,使受訓學員心態開放穩定、敢于應對挑戰、富有創新活力、促進團隊形成。借助訓練后的促動、感悟和思考,影

  響和指導自己未來的學習和生活。

  三、活動主題

  溝通 友誼 團結 上進

  四、活動對象

  廣西民族大學大學生創業社第十一屆委員。

  五、活動時間

  20xx年5月

  六、活動地點

  金沙湖。

  七、活動名稱

  破冰起航、雷區取水、穿越電網、地雷陣、無敵風火輪。

  八、前期準備

  1、秘書部組織分工相關負責人。

  2、外聯部、業務部負責準備好活動所需各項物品。

  3、宣傳部:照像、攝影、后期宣傳。

  4、秘書部負責記錄,總結。

  5、人員分配情況:

  總負責人:李xx

  主持人:李xx

  活動協助人員:韋x、周x

  活動宣傳人員:熊x

  活動攝影錄像人員:熊x

  6、場地選擇:寬闊平坦,無障礙物。

  九、時間安排

  1、12:20在南門集合,12:30各部門統計人數。

  2、各部門到齊后集體出發(交通工具根據實際情況,一起乘坐公交車,費用自出)。

  3、13:00到達活動地點,集合休息30分鐘。

  4、17:00集合,17:10集體返回學校。

素質拓展策劃書5

  活動背景:

  告別了xx年的寒冬,我們迎來了生機勃勃的xx年,為了促進同學間的交流,營造良好氛圍,提高同學們的`團結協作能力,建設和諧校園,物流10401、10402班本著“積極進取、團結高效,勇于創新、友誼第一”的宗旨,組織這一次素質拓展活動。

  主辦單位:

  湖北經濟學院法商學院工商管理、物流與工程管理系物流10402班

  活動主題:

  溝通友誼團結協作快樂

  活動目的:

  旨在加強學生們的自我拓展能力,培養學生們的團結協作能力,加強同學之間的交流。

  活動時間:

  xx年3月24日(星期六下午2:00~4:30)

  活動地點:

  東區(暫定)

  活動對象:

  物流10401、10402班

  總負責人:

  聶和華、劉楨

  策劃負責人:

  王華、陳漢晴、傅艷芳

  活動動負責人:

  聶和華、劉楨

  活動內容及規則:

  1、分組與團隊展示:下午兩點鐘所有參與游戲的人圍成一個圓圈,然后按照1―10報數,同是1的分到一組,同理分好十組左右,之后由十位負責人分別帶到足球場的空地上,給十分鐘讓每個團隊選出自己的隊長,并想好隊名及口號等;十分鐘到后從第一組開始,輪著來,依次進行團隊展示。

  2、綁腿跑:每組出十個人,分成二個部分,分別站到操場的二邊,一邊5個隊員,然后將相鄰兩個人的腿用細繩綁緊,綁好后站在起點,當聽到裁判喊開始時,每個隊伍開始跑,同時計時員開始計時,當跑到操場另外一邊的時候該組的另一對出發向起點跑,到達起點時停止計時,然后統計人員把各隊的時間在上登記好。要求在整個過程中細繩沒有松落,否則作為違規處理,并在原有時間上加罰時間。

素質拓展策劃書6

  一. 活動背景

  在大一新生剛剛開始大學生活之際,正是班級凝聚力成型,大學價值觀領悟的關鍵時刻。為此,交通學院心理學研會舉辦戶外素質拓展活動。

  二. 活動目的`

  第一,幫助同學們融入集體,提高團結協作能力,加強班級凝聚力;第二,豐富大學課余生活,體會大學魅力。

  三. 活動主題

  熱愛班級,體驗凝聚。

  四. 活動對象

  交通運輸工程學院10、11級心理委員,12級學生。

  五. 活動時間及地點

  11月3日-11月4日 圖書館東面

  六. 活動安排

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  1. 10月29日組織部利用晚自習下班宣傳,并召開心理委員會議,通知相關事宜;

  2. 10月29日宣傳部安排人員制作海報并張貼于各宿舍樓下的宣傳板報上;

  3. 各班心理委員于10月31日(星期三)晚10;00之前,將本班報名人員名單發送至cslgjyxlxyh@163.com。

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  1.11月1日(星期四)組織部將報名人員統計分組,安排活動時間,并通知各班心理委員。

  2.外聯部聯系校朋輩心理部,于11月2日(星期五)將活動器材借出,并保管。

  3.組織部安排活動各時段負責人和負責部門,負責部門須提前十分鐘到場,參與正常活動組織,突發情況應對及器材交接收集。

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  1. 主持人開場

  2. 愛的抱抱(熱身活動)

  3. 隊形隊旗設計(團隊意識)

  4. 珠行千里(團隊協作)

  5. 無軌列車(團隊協作)

  6. …….

  7. 感謝參與,結束語。

  七. 活動反饋

  活動之后將下發活動反饋單,以便了解活動的效果,存在的問題,改進的意見等。各班心理委員督促本班參與同學認真填寫,并將本班活動反饋單收齊于11月6日中午12:30交至工二b-419心理成長輔導室。

  八.活動經費

  九. 注意事項

  1. 各班心理委員需確保報名人員全部準時到場參與活動,如遇突發情況,需提前一天向組織部部長劉夢瑤請假;

  2. 每場活動結束,負責部門須收集好活動器材;

  3. 如遇下雨,則活動推遲,時間另行通知;

  交通學院心理學研會

  xx年10月27日

素質拓展策劃書7

  活動目的

  本次戶外素質拓展訓練旨在讓XX級新生能夠盡快熟悉班級同學,更好更快的融入到班級這個大家庭中;同時希望12級新生可以通過本次戶外訓練的一些小活動領悟到一些道理,受益于此,希望這些道理能夠幫助她們度過一個美好的大學。

  活動時間:9月22日早上8點12級動科1班、2班

  9月22號早上10點12級動醫1班、2班

  9月23日早上8點12級動科3班、動醫3班

  9月23日早上10點點12級水產1班、2班

  活動地點:足球場

  策劃主辦單位:動物科技學院大學生素質拓展工作部

  活動內容

  一、森林大逃亡(破冰游戲)

  項目介紹

  事先分組,3個人一組,2人手拉手拉成一個圈扮大樹,一人站在圈里扮松鼠。并且扮演松鼠的那個人自我介紹向大樹。培訓師喊:“松鼠”,大樹不動,扮演松鼠的就要鉆出來到別的大樹里,并且和大樹相互認識介紹。培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演大樹的人就必須分開尋找別的同伴扮演大樹,并圈住松鼠。松鼠大樹再自我介紹……培訓師喊“地lei”,大家打亂重新組合,扮演大樹的也可以扮演松鼠,直到大家相互了解了就結束。

  項目目的

  讓班級同學有了初步的了解,為接下來的活動奠定了基礎。

  二、急速60秒

  項目介紹

  2副帶有數字信息的撲克牌,被放置在繩結成的形狀中,每隊有2次進入場地接觸紙牌收集信息的機會,每次進入繩圈的時間為30秒,時間一到所有隊員必須離場,在采集卡片信息時,只允許一人進入(可隨時換人),其他人只允許在圈外給予語言上的幫助。在規定的5分鐘內將數字由小到大交到裁判手中。

  項目目的

  合作其實比競爭更重要,培養決策和統籌意識,增強相互合作的團隊精神,在執行計劃過程中對目標偏離時,怎樣快速溝通重新調整計劃,體會團隊工作中協調的重要性。

  項目解釋

  贏得此活動的最好的辦法就是,從第一個隊員開始就有條理有順序的翻牌,并記住你所看到的是什么,回來后告訴隊長,隊長記錄下來,剛開始可能有點慢,但之后你會發現你后面要找的牌都記錄在案,直接過去就可以翻到

  三、盲人方陣

  項目介紹

  所有隊員在蒙著眼睛的'情況下,在規定的時間內利用統一給的工具做成一個面積最大的正方形,所有隊員相對均勻的分配在四條邊上,時間為20分鐘。

  項目目的

  領導在實現團隊目標中的重要性,策劃、組織、協調是實現目標的重要手段,有效的溝通是實現團隊目標的必要條件,對"方法"的重新認識。

  四、驛站傳書

  項目介紹

  在規定的時間內每一小組成員排成一列縱隊在條件非?量痰那闆r下,隊列中的最后一個人獲得一份重要情報要交給最前面的一個人,整個過程禁止說話和傳紙條。

  項目目的

  體會組織分工和協作的重要性,體會共同參與和充分發揮個體特長的重要作用,培養團隊的創新能力與溝通技巧,在歡樂的氣氛中,感受創新的樂趣。

  森林大逃亡

  五、信任被摔

  項目介紹

  小組成員一次從1.2米高的平臺上,按照培訓師要求的動作,準備完畢,直身向后倒去,小組其他成員用手搭建“防護欄”,接住倒下的隊員。

  項目目的

  信任,在你信任他人的同時也會贏得他人的信任,體會責任,并且得到團隊的幫助與支持,通過肢體接觸,拉近隊員的感情。

  備選方案

  自行車“慢”游比賽

  項目介紹

  ⑴活動材料: 自行車4輛

 、苹顒幽康模 鍛煉同學們的身體協調性

 、腔顒觾热荩

  ①對參賽同學進行分組,每組人數應為4~6人為佳。

 、谌∨艿乐本段劃定距離,每人騎一輛自行車,從起點出發,走各自的跑道。記達到重點時所用的時間,取所用時最長的前三名進入下一輪。若中途有人腳點地停下,在所記時間的基礎上進行處罰,在所用時間中減去,點地一次減去兩秒。

 、廴裘拷M有用時相同的,則比較腳點地的次數,如果依然一樣,則一同晉級。

 、茯T出自己跑道或撞到他人的減去四秒的,被撞者加一秒。

  ⑤依次進行,根據所用時間長短排名并記錄在案。

素質拓展策劃書8

  活動目的:

  通過此次素質拓展,在集體內部營造親情化的氛圍,增進集體內同學之間的信任感、責任感,從而改善和增進集體內各成員的人際關系。在活動過程中,能夠激發各團隊成員的進取精神,培養成員的領導意識與管理才能。依靠各種拓展項目,加強團隊內部、團隊間的溝通與協作能力,鍛煉團隊面對機遇與挑戰時的反應與應對方式。

  活動時間:待定

  活動地點:待定(分為室內和室外)

  參與人員:軟件學院全體團支部以團支部為單位參加

  培訓員:待定

  活動負責單位:軟件學院分團委

  活動流程:

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  1、確定各個班級的參加順序,并在各個班級選定一名隊長。

  2、召集各個班級的隊長進行培訓,講解活動細節以及注意事項。

  3、確定每個班級的素質拓展項目,確定活動場地,準備活動必須品。

  4、各組隊長負責向本組同學講解拓展活動的各種注意事項。

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  各個班級按照選定的活動項目在指定地點進行素質拓展活動,并進行全程記錄(如:照片等)。

  活動一:美麗景觀

  團隊創意是一個團隊取得成功的根本前提,而個人創意是團隊創意不可或缺的部分。所以作為一個團隊的領導者,一定要明白他的小組的各個成員的特點并善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點。

  參與人數:每10人一組

  時間:50分鐘

  場地:教室

  道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒

  應用:(1)團隊創新能力的培養

  (2)團隊合作中的角色分工和協作問題

  游戲規則和程序:

  1、將學員分成10人一組,然后發給每一組一套材料,要求他們在30分鐘內,建造出一處的美麗的景觀來,要求景色美觀、創意第一。

  2、要求每一個組選出一個人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創意、實施方法。

  3、由大家選出最有創意的、最具有美學價值的、最簡單實用的景觀,勝出組可以得到一份小禮物。

  相關討論:

  1、你們組的創意是怎樣來的?

  2、在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協調性怎么樣?各人扮演什么角色,這一角色是否與他的平時形象相符?

  總結:

  1、創意好不好關系到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標,就會在以后的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標準、資源分析等。

  2、當想出足夠好的創意以后,每個人根據自己不同的特長選擇不同的任務,比如空間感好的

  人就可以來搭建模型,手巧的人可以進行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領導者,

  他要縱觀整個全局,對創意進行可行性評估,以及最后進行總結。

  3、對于組員來說,如果你有了新的創意,一定要跟其它人交流,讓他們明白你的意思,并讓大家評定你的點子是否可行。

  活動二:三只小豬

  相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子。

  參與人數:分成3組,每組5人左右

  時間:20分鐘

  場地:空地

  道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米

  應用:(1)幫助學員體會在團隊工作中溝通的重要性

 。2)加強學員對于團隊合作精神的理解

 。3)訓練學員對于結構變動的適應能力

  游戲規則和程序:

  1、培訓者將學員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。

  2、發給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。

  3、規則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。

  4、然后讓大家聯合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。

  相關討論:

  1、對第一個任務和第二個任務分別進行比較,哪一個任務較易完成,為什幺?

  2、在完成第二個階段的任務的時候,大家會遇到什幺困難?你們是如何解決的?

  總結:

  1、在每一個組完成自己的任務時,是相對比較容易的,但是當需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應該放在什幺部位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團體合作精神。

  2、要做好這個游戲,首先要選定一個基準點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標系進行行動,這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。

  3、兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團結合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們日常的工作和學習中亦要如此。

  活動三:泰坦尼克號

  一個人在緊急情況下,才能更好地發揮其潛在的創造力和主觀能動性,下面的游戲將幫助我們練習在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。

  參與人數:10~12人一組

  時間:30分鐘

  場地:戶外

  道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)

  應用:(1)創新思維訓練

 。2)應變能力的培養

 。3)團隊合作精神培養

  游戲規則和程序:

  1、培訓師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學員)須在“泰坦尼克號”的音樂結束之前利用僅有的求生工具—七塊浮磚,逃離到一個小島上。

  2、培訓師指導學員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺四個長凳,用另外的繩子做為起點。

  3、給學員5分鐘時間討論和試驗。

  4、出發時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與”海面”—地面接觸。

  5、自離開”泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓師會將此浮磚踢掉。

  6、全部人達到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。

  相關討論:

  1、你們組可以想出什幺樣的辦法來達成目標?

  2、小組是否確定出領導者?是根據什幺確定的?撤離方案的形成是領導的決定還是小組討論的結果?

  3、你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發生了什幺變化?為什么?

  4、事后回顧當初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什幺當時沒有想到或沒有提出來?

  5、小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什幺因素?

  總結:

  1、如何應付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的.清醒程度和他的應變能力;同時利用有限的資源更大程度地達成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創造力的最好途徑。

  2、在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現一個領導者的角色,

  否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領導者是一個很關鍵的問題,但是關鍵的關鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。

  活動四:集體智能

  相信大家都玩過詞語接龍或續寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓者明白如何在受限制的情況下發揮想象力和創造力。

  形式:2人一組

  時間:40分鐘

  道具:一塊黑板

  場地:室內

  應用:(1)活躍氣氛

  (2)創造性地解決問題

  (3)團隊溝通

  游戲規則與程序:

  1、將受訓者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關的演出。

  2、指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺詞提示者。

  3、B組挨著A組的同伴站著,當輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴A。而每個A組成員的任務就是接受B同伴提供的任何臺詞,在此基礎上再加以發揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好象這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。

  4、為了使受訓者充分理解培訓者的意圖,培訓者可以先做一下示范。挑選一位學員后,培訓者開始說:”我非常想和你一起旅游,因為小王你—“

  5、培訓者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,”我總是與你的喜好一致!迸嘤栒呓Y合小王的話繼續說,”總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經歷,那一次—“

  6、再次拍小王的肩膀。他也許會說:”我倆結伴去了黃山,”培訓者接著說:”我倆結伴去了黃山,真是一次美妙的經歷!

  7、又一次拍小王的肩膀,小王可能說:”什幺時候我們還能共同休假呢?”培訓者說:”什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧”

  8、讓所有受訓者觀看示范,然后讓他們各組散開練習一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。

  相關討論:

  1、請A組人員考慮:為了適應并轉換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢?

  2、請B組人員考慮:你們的任務是幫助A組人員完成任務,所以為他們提供臺詞并使這一切進行得容易一些,你們需要做些什幺?當A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?

  總結:

  1、無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創意。

  2、一個團隊最不可少的就是團隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見—像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關注。這個團隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發言。

 。ㄈ┖笃诳偨Y

  所有參加本次拓展活動的班級上交一份活動心得,各班級負責人負責本次活動資料的整理與總結,并交到學院團委。

  軟件學院團委

素質拓展策劃書9

  一.江南大學設計學院簡介:

  江南大學設計學院成立于1963年(即無錫輕工設計學院),是中國211工程重點建設大學之一,其中,設計學院所開設的工業設計專業全國排名第一,視覺傳達專業全國排名第三,環境藝術專業全國排名第六,設計學院在華東地區乃至全國都有著巨大的影響力,是最早實施設計教育改革的設計類院校,畢業生遍布大江南北。同時每年就讀設計學院的新生也是與年劇增。

  全校全日制在校本科學生20500余名,在校博士、碩士研究生3100余人,來自世界各地的留學生340余名,教師1548名。其中設計學院在校學生1500余名。

  設計學院強大的宣傳造勢在整個學校都是人人皆知的,以我們具有特色的海報,對活動的熱情以及學院同學創意無限的感召力,引來其他學院的關注和效仿,具有很強的煽動性,引導著整個江南大學的流行元素,具有很高的投資開發價值。

  二.活動介紹:體能大賽主要活動的歷史、意義及影響力。

 。ㄒ唬┧刭|拓展訓練

  素質拓展訓練,又稱外展訓練(Outward bound),原意為一艘小船駛離平靜的港灣,義無反顧地投向未知的旅程,去迎接一次次挑戰。這種訓練起源于二戰期間的英國。當時大西洋商務船隊屢遭德國人襲擊,許多缺乏經驗的年輕海員葬身海底,針對這種情況,漢思等人創辦了“阿伯德威海上學!,訓練年輕海員在海上的生存能力和船觸礁后的生存技巧,使他們的身體和意志都得到鍛煉。戰爭結束后,許多人認為這種訓練仍然可以保留。于是拓展訓練的獨特創意和訓練方式逐漸被推廣開來,訓練對象也由最初的海員擴大到軍人、學生、工商業人員等各類群體。訓練目標也由單純的體能、生存訓練擴展到心理訓練、人格訓練、管理訓練等。素質拓展訓練是一套塑造團隊活力、推動組織成長的不斷增值的訓練課程。訓練內容豐富生動,寓意深刻,以體驗啟發作為教育手段,學員參與的訓練將成為他們終身難忘的經歷,從而讓每一系列活動中所寓意的深刻的道理和觀念,能牢牢地扎根在團隊和每個成員的潛意識中,并且能在日后的工作合作中揮發應有的效用。

  拓展訓練強調的是培養受訓學員的上進心,增強自信心,不斷認識和開發自身的潛能并學會更好地與他人溝通,同時加強團體的凝聚力和競爭力,培養學員的團隊意識和分析解決問題的能力。已有高校通過實踐考查,發現了拓展訓練的魅力。

  浙江大學對受訓學生的調查發現,81.25%的學生認為經過拓展訓練,自身各方面素質獲得了“顯著提升”,在各項能力素質的具體提升上,人際技能、團隊合作能力和精神的提升最為顯著(為

  95. 6%),分析解決問題的能力利領導潛能次之(為76.8%)。 湖南師范大學受訓學生表示,參加拓展訓練后感覺自己有不同程度的能力提高,68%的學生認為自己“加強了團隊精神”,56%的學生覺得自己“提高了心理素質”,認為“提高了人際溝通能力”的同學占到了46%,還有45%的學生認為通過素質拓展訓練“戰勝了自己”?偠灾械膶W生均在不同方面感到了自已的成長。

 。ǘ┢古仪虮荣

  乒乓球運動起源于英國。19世紀末,由于網球運動的盛行,在一次偶然的相聚中,幾個年輕人以餐桌為球臺,一書本為球網,像打網球一樣將軟木塞來回擊打。這種活動很快流行全國乃至歐洲,伸受人們喜愛,稱其為“桌上網球”(table tennis)。20 世紀初,一戰結束后,隨著各國政治、經濟及文化交流的加強,各國間比賽也日益繁榮,很多歐洲國家的乒乓球協會如雨后春筍般破土而出。1926年12月,英國倫敦舉辦了第一屆歐洲乒乓球錦標賽。1904年,乒乓球運動有日本傳入中國,新中國成立后,乒乓球運動得到迅猛發展,形成了獨特風格的近臺快攻打法,并以“快、準、狠、變”的特色獨樹一幟于世界賽壇。

  乒乓球器材與設備簡單,可以利用有效利用體育學院器材,易于開展;乒乓球運動強度易

  調控,安全性好,不受年齡、性別和身體條件限制,在大學生中較為普及,具有廣泛性和適應性。長期參加乒乓球活動和鍛煉,可以有效促進身心健康和全面均衡發展。乒乓球的高速運行和復雜的旋轉,以及變化多端的線路和落點,可促進練習者思維敏捷而反應迅速,身手靈活而動作協調,能較好地改善中樞神經系統和心血管系統等器官的功能。而且參加比賽,亦有助于培養和鍛煉心理素質的承受能力和應變能力。乒乓球運動除了集休閑與健身作用與一體外,又能以其特有的競技性和刺激性是這項運動具有極高的觀賞性和藝術性。

 。ㄈ┗@球比賽

  籃球運動初創于1891年,自誕生之日起即以起新穎的比賽方式、對抗激烈的競爭特點,在美國教會學校迅速推廣,吸引了大量的體育愛好者。20世紀早期向澳、非、亞歐四大洲的許多國家推廣發展。1992年的第25屆奧運會上,以美國“夢之隊”為代表的現代籃球技藝表演,把這項運動表現的更加充實完美。目前,世界籃球運動的發展跨入了容競技化、智謀化、技藝化于一體的新時期,現代籃球運動技術動作不斷演變創新,戰術陣型,鋒衛位置界限逐步模糊,賽制不斷改革,規則不斷修改。21世紀的籃球運動以向著更快、更高、更美、更具技藝化、更具觀賞性的方向發展。

  籃球運動作為一項世界范圍的競技運動項目,以它特有的技巧性、對抗性、變化性、娛樂性吸引了一代又一代人。從某種意義上看,籃球運動是一種社會文化形態,是人類社會文明進步和文化發展過程中逐步完善起來的一種寶貴的精神財富,越來越多的人通過投身于籃球運動去追求崇高的心靈境界和完美的身心健康。籃球運動還具有1、促進生長發育,增加身體高度;2、提高耐力,促進體能的發展;3、改善神經系統的功能;4、培養良好的意志品質,提高自信心等幾方面的'健身價值。

  (四)足球比賽

  1863年10月26日,在倫敦皇后大街弗里馬森旅館,成立了世界上第一個足球組織———英格蘭足球協會,標志著現代足球運動的誕生。足球最早是在中國以游戲形式出現的,直到19世紀末,現代足球運動才從西方傳入我國,1994年開始,我國足球開始步入職業化時期。現代足球運動攻守對抗日趨激烈,攻守日趨平衡。整體攻守速度日益加快,運動員競技能力得到全面同步發展,球星的作用與全隊融為一體。技術發展的趨勢是既全面又有特長,技術與速度融為一體,技術熟練且技巧性高,技術表現出高度合理性、準確性、力量性和實用性。

  (五)網球比賽

  網球運動具有悠久的歷史,在相當長的時期中作為上流社會休閑、健身及社交活動的重要內容,被認為是一項講究智慧和禮儀的高尚運動。隨著時代的發展,人們的生活質量普遍提高,網球已成為世界上最受歡迎、最具影響、最具吸引力的大眾運動項目之一。在我國,網球以其特有的魅力也深深地吸引著各種社會層次的人群,尤其在文化氛圍濃厚的大學校園里普及程度最廣。

  三.活動流程:

 。ㄒ唬┧刭|拓展訓練將開展乒乓球渡河,盲人走迷宮,二人抬水等多項拓展訓練趣味游戲,相信通過我們精心設計的活動必然可以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”的培訓目的。開展這次活動有利于形成大學生自覺參與素質教育的積極導向,有利于動員社會資源服務大學生素質教育,有利于增強大學生自主創業就業的意識和能力。本次活動是由設計學院學生會體育部主要策劃,將在設計學院09屆新生中間開展,以班級為單位參加,09屆大一一共21個班級(學生會加一隊),每班可以派出14名同學參加。開展時間暫定于2010年4月4日,相信通過之前體育節的其它比賽的鍛煉,同學們一定可以發揮出最好的水平。地點在江南大學設計學院樓下(具體時間根據整個活動情況進行調整后另行通知)。

  參加活動的人員具體如下:

  主要負責人 :何麗莉 聯系方式:15261597311

  趣味游戲負責人:曹詩軼 李琿 聯系方式:15261596538(曹)15261593601(李)工作人員:設計學院09全體學生會。

  趣味游戲介紹:

  1.乒乓球渡河:

  游戲規則:在場地上用粉筆每隔50厘米畫長25厘米寬30厘米的長方形二十個作為可渡石板。參賽者分別手持乒乓球板上放一個乒乓球踩石板渡河。

  計分方式:時間 每掉一次球加3秒

  道具:粉筆若干,乒乓球板一副,乒乓球2個

  場地:一食堂西廣場

  負責人及聯系方式:王玉立 15261598826

  2.盲人走迷宮:

  游戲規則:在場地上用粉筆畫曲折的迷宮。每組選一半人當盲人,一半人當指路使者。盲人用毛巾綁住眼睛走迷宮,使者在迷宮外指路。

  計分方式:時間 每人每走錯一次加2秒

  道具:粉筆若干,毛巾兩條

  場地:西邊籃球場

  負責人及聯系方式:高璐 15261593615

  3.二人抬水:

  游戲規則:每組參賽者中每兩人一小組參賽,用繩子將小組二人的腳各綁一只捆在一起,每小組間互相配合從起點拿空杯子到距起點十米遠的地方裝水并“抬”回倒入起點處的容器內,直至達到標志好的刻度。

  計分方式:時間

  道具:水桶一個,一次性水杯若干,繩子7根

  場地:西操場

  負責人及聯系方式:李欣怡 15261599508

  4.七人八足:

  游戲規則:每組選七名隊員作為參賽者站成一排,每人與旁邊人的腳用繩子綁在一起,從起點出發走到終點后再返回。

  計分方式:時間

  道具:十二根

  場地:北邊足球場

  負責人及聯系方式:馮漉

  5.鉛球擊水

  游戲規則:在場地上劃一個半徑為5米的圓,圍繞圓心放10瓶礦泉水,參賽者站在圓圈外用鉛球在最短的時間內將五瓶水擊倒即可。

  計分方式:時間

  道具:鉛球1個,礦泉水10瓶

  場地:北邊籃球場

  負責人及聯系方式:韓楊子 15261595866

  6.繩炸氣球

  游戲規則:參賽隊員選一人吹氣球,氣球吹好后自己系好,再想辦法用繩子將氣球弄碎(只能是用繩子,若違規加3秒)。

  計分方式:時間

  道具:氣球1包,繩子1根

  場地:湖心小島

  負責人及聯系方式:何麗莉 15261597311

  7.擺船渡河

  游戲規則:在場地上劃分長為15米的區間,參賽者中選兩人甩繩。其余人等視情況分批進入跳繩內隨甩繩人員的移動而渡船過河,直至全部安全渡河為止。參賽者必須是從區間的一端“渡”到另一端。

  計分方式:時間

  道具:長繩1根

  場地:二食堂東邊廣場

  負責人及聯系方式:朱宇恒 13605189228

  注意:若中途斷繩從頭再來

  8.橫打羽毛球

  游戲規則:隊員中選兩人參賽,參賽者在場地上沿著劃分的羽毛球場邊線的一端邊橫走邊打球,直到打到場地的另一端。

  計分方式:時間

  道具:羽毛球拍一副,羽毛球一筒

  場地:體育中心外邊網球場

  負責人及聯系方式:劉藝媛 15261592227

  9.兩面傳球

  游戲規則:所有隊員間距不小于20厘米圍成一個圓圈,然后背對圓心,從其中任意選兩個人拿球,然后開始向旁邊的人傳球,各傳球方向自定。兩個球都傳過一周后該活動結束。

  計分方式:時間 每掉一次球加3秒

  道具:籃球2個

  場地:東邊足球場

  負責人及聯系方式:李澤文 15261596283

  10.腳踏兩船

  游戲規則:在場地上劃出間距為五十米的兩條線作為邊界線,在起點處放上兩塊兩頭都用繩子系住的木板,使得木塊可用繩子將其提升。所有隊員站到木板上兩只腳各踏一邊,集體腳踏兩只船從起點走到終點。

  計分方式:時間

  道具:長約3米的厚木板兩塊,繩子4根

  場地:設院門廳下

素質拓展策劃書10

  一、活動背景:

  公共管理學院第五屆學生會、團委、(第一屆)科協成立之際,我們在榮幸之于更應該明白我們的使命,我們要繼承和發揚公共管理學院學生一貫的優良品質,這就要求我們不斷開拓思路,加強自身建設,以良好的精神風貌、專業的服務技能、頑強的工作作風服務于公共管理學院,致力于學生全方位成長成才,而學生干部則是為學院服務的中堅力量。

  為了讓各成員更好的應對工作中出現的問題和狀況,同時也為了加強學院與學生間的交流溝通,院團委和院科協協力開展針對全體學生干部的培訓工作,旨在加強學生干部的團隊精神以及合作能力,同時,為了便于培訓工作的順利進行,特此策劃。

  二、活動目的:

  增進成員間的相互了解與溝通,建立彼此的信任,培養集體和團隊觀念,提升科協干部成員的綜合能力和團隊戰斗力,增強凝聚力,為團委、學生會、科協以后活動的更好開展奠定良好基礎。

  三、活動主題:在集體中發掘自我,在合作中體會快樂

  四、主辦方:公共管理學院團委、學生會、學生科協

  五、承辦方:公共管理學院學生科協創新實踐部、團委素質拓展部

  六、指導老師:苗芳老師

  七、活動時間:20xx年10月21日晚7:00—9:30

  八、活動地點:石家莊經濟學院蕙馨園五樓

  九、活動對象:公共管理學院團委、學生會、科協全體成員

  十、活動流程:

  1、20xx年10月23日8:30全體成員在籃球場集合,按分組站成N列,并查點人數(分組名單見附件二);

  2、邀請公共管理學院科協主席郝建華學姐做動員發言,強調活動注意事項,避免擅自行動,注意安全等;

  3、組織全體成員分組進行素質拓展活動;

  4、10月24日下午第二節課在電教101由呂科健老師及?茀f主席團給全體成員進行科普知識講座;

  5、要求全體成員于活動結束后寫活動心得,并由各部部長于一周內收集歸納后交由學術部整理歸檔。

  十一、準備工作:

  1、內部會議:召開內部會議進行活動的具體分工,各項工作負責到部,由創新實踐部部長向其他部長說明活動流程,以及各部門負責的活動安排,各部門要積極出色完成所分配到的任務,各部的工作要分工明確,切忌出現部門工作交叉的現象。

  2、活動宣傳:

  (1)由各部部長負責向自己部部員進行具體的活動宣傳,并統計參加人數,并在16日將統計結果交到科協,將參加成員隨機分成6組,制作成表格,分別發于主席團和各部部長。

 。2)宣傳部通過手繪海報形式在展板上進行宣傳并懸掛有關拓展活動的橫幅。

  3、嘉賓邀請:由主席團負責嘉賓邀請,并告知其活動時間、地點。

  4、場地申請:由團委素質拓展部申請場地。

  5、設備借用:由科協組織部和團委組織部向校學生會借用音箱設備。

  6、道具準備:

 。1)20日之前購置及做好素質拓展活動所需物品;

 。2)準備好相機以便記錄活動過程。

  7、報名方式:由各部部長于10月16日上午12:00之前將參賽人員及參加的相應項目表格發送到郵箱476183018@qq、com。聯系方式:

  十二、活動內容:

  1、熱身游戲:

  首先由主持人強調紀律:所有參與的人,如果有不完成任務的要自愿接受處罰。不允許中途放棄或退出。一個人犯錯全隊要一起接受懲罰,所以每個人都要充分信任隊友,并為團隊盡自己的全力(三個忘記:忘記性別,忘記年齡,忘記部門)

  (1)我們是一家人(15分鐘)

  在規定的3分鐘之內,每支隊伍選出隊長、副隊長、隊秘各一名,并想出自己的團隊名稱、團隊口號,設計出一個隊伍造型,同時選出一首歌來作為自己團隊的隊歌。時間結束后,各隊依次上臺展示,由隊長介紹自己團隊的副隊和隊秘,并依次宣布團隊名稱和團隊口號(口號由全體隊員一起喊出),然后擺出團隊造型,在擺造型時全體隊員合唱自己團隊的隊歌。

  (2)你是最棒的(5分鐘)

 、僭谝幎ǖ臅r間(15秒)內和所有在場的人握手,并且對他說“你是最棒的”。

 、谠谝幎ǖ臅r間(30秒)內和所有在場的人擁抱,并且對他說“你是最棒的”。

  此游戲要求大家必須在指定的時間之內完成教練所指定的任務,否則就要受懲罰,懲罰內容由犯規者隨機抽取懲罰紙條。

  (3)勇于承擔責任(5分鐘)

  成員相隔一臂站成幾排,主持人宣布規則:“喊一時,向左轉,喊二時,向右轉,喊三時,向后轉,喊四時,向前邁一步”當有人做錯時,全隊受到懲罰,懲罰內容由犯規者隨機抽取懲罰紙條。

  (4)摸顏色。(5分鐘)

  教練發出命令GO之后,所有人在指定的時間(5秒)之內摸一下主持人指定的顏色,然后迅速歸隊。此游戲執行兩次。如果有人在GO的命令之前行動或未找到并摸到該顏色那就接受,懲罰內容由犯規者隨機抽取懲罰紙條。

  2、正式游戲:

  游戲一:盲人走路(20分鐘)

  游戲方法:每隊一組

  所有人閉上眼將手交給隊長,隊長帶領隊員走過任何地形或路線,口述注意事項指引隊員進行。

  如:向前走…邁臺階…跨東西…向左或右拐…

  解析:

  1、通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺;

  2、作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

  比賽賽距:20米

  游戲二:信息傳遞(20分鐘)

  全體成員呈體操隊形散開坐下,然后列末成員到主持人處領取信息,在不出聲,不超過前邊人背部水平面的情況下將信息傳遞給列首,并由列首將信息寫到紙上交到主持人處。以后各次,增加傳遞難度,如禁止用手機,禁止與巡場人員交談,不許觸碰前邊人身體等等。最后由主持人評定,效率最低的一組要出一個團隊節目。

  游戲三:定身價,買東西(10分鐘)

  讓所有人手拉手圍成一個圈,朝著教練指定的方向轉圈,教練會賦予所有人一個身價,聽教練的命令GO發出之后,在20秒內按照教練指定的商品價位自己組建成商品的價錢。在教練喊停之后,如果有人沒有和別人組建成功,那么就要接受懲罰。

  身價可以定為:男生5角女生1元商品可以定為4、5元

  男生1、5女生2元商品可以定為5、5元

  每個游戲肯定都會有人剩下,懲罰內容由犯規者隨機抽取懲罰紙條。

  游戲四:我們是最棒的(10分鐘)

  由工作人員上臺做示范,每支隊伍進行模仿,準備時間為兩分鐘,兩分鐘之后由每支隊伍依次上臺展示,用時最少的隊伍獲勝。

  3、科技講座

  由呂科健老師及?茀f主席團成員給全體成員進行科普知識講座

  時間:10月23日上午9點或下午3點

  地點:電教101

  十二、懲罰小條內容:

  1、唱童歌

  選定一下幾首童歌之一進行現場表演:《春天在哪里》、《讓我們蕩起雙槳》、《兩只老虎》、《一閃一閃亮晶晶》、《世上只有媽媽好》、《數鴨子》、《抓泥鰍》、《撿到一分錢》、《童年》;

  2、真心話大冒險:(兩個都做)真心話——在現場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?大冒險——站起來,大喊"我是超人,我要回家了!”;

  4、和坐你右手邊的同學深情對視并對她或他唱《你是瘋兒,我是傻》的高潮部分;

  5、右手捏住左耳垂,彎下腰,順時針轉10圈,再金雞獨立15秒不許倒。

  6、選擇“裝白癡,裝純情,裝gay”,并做出相應的表情;

  7、念以下繞口令:

  南邊來了他大大伯子家的大搭拉尾巴耳朵狗,

  北邊來了他二大伯子家的二搭拉尾巴耳朵狗。

  他大大伯家的大搭拉尾巴耳朵狗,咬了他二大伯家的二搭拉尾巴耳朵狗一口;

  他二大伯家的二搭拉尾巴耳朵狗,也咬了他大大伯家的大搭拉尾巴耳朵狗一口。不知是他大大伯家的大搭拉尾巴耳朵狗,先咬了他二大伯家的二搭拉尾巴耳朵狗;還是他二大伯家的二搭拉尾巴耳朵狗,先咬了他大大伯家的大搭拉尾巴耳朵狗。

  8、就地閉眼睛,左轉三圈,右轉三圈,再睜開眼睛,走回自己的座位;

  9、被罰者先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復2—3次;

  10、模仿一位自己熟悉的明星、歌星或動物的動作、歌聲或說話方式。

  附件:

  特別強調,本活動以團委、學生會、科協成員的`內部聯誼為背景,宗旨為以團結協作、交流與友誼,目的在于提高各成員工作的積極性、主動性與合作性,為今后各項工作的順利開展奠定良好基礎。

  各部分工一定要明確,避免出現“人人有權,人人不負責”的情況。

  各部門在工作中要與主席團及其他部門做好各方面的配合,一旦出現問題及時向主席團匯報,共同解決困難。

  前期宣傳工作一定要做好做充分,做好思想工作,廣泛動員同學參與到活動中來。

  各部部長履行活動途中各成員安全,各組組長負責在活動場地中的活動人員的安全知識與活動注意事項的監督工作。高血壓,心臟病,腰椎頸肌病患者及三個月內作過手術的隊員,必須告知相關負責人,各部長做好統計。

  在培訓期間不得離開所在的小組單獨活動,如有困難請向負責人說明。培訓休息期間,請勿隨便走動,以防影響活動正常進行。由于活動地點在校內,防止同學出現借用休息期間找同學游樂情況的出現,應予以強調;顒忧凹w通知,保持每位成員的手機暢通。

  培訓期間請服從負責人員管理,嚴禁飲酒,嚴禁進行任何形式的。

  在培訓中愛惜環境,不要亂丟垃圾。

  介于培訓活動在戶外進行,故每人需各自準備外套保暖。建議每個隊員應著運動鞋,運動裝或方便活動的服裝。長發女士應準備發帶或辮繩,需要時將頭發盤起。戴眼鏡的學員應備有防跌的眼鏡架或準備小繩加固眼鏡。

  若無特殊情況任何成員不得沒有參加本次活動,有特殊情況需請假。需要中途退出的同學向各自負責人說明情況,保證自身安全方可離去。

  活動前及活動后學習部進行人員點名并由負責人統計。

  每個活動后要求組長進行組內人員點名并由負責人進行統計。

  活動中各成員遵守活動時的秩序,聽從安排。各組組長、部長應做好表率作用。

  若發生緊急情況由各組組長在負責人的指導下快速處理并及時向負責人匯報。

  如活動時間地點及規則另有安排,會隨時通知各同學。

素質拓展策劃書11

  一、活動前言

  本次云南大學體育文化節是由云南大學體育學院主辦,旨在倡導“人文體育”和“素質教育”理念,受到學校領導的大力支持,主題是“參與體育運動,弘揚體育文化,創建和諧校園”。此次是云南大學第三屆體育文化節,想要為大學生的校園生活,身心健康,快樂學習,快樂鍛煉提供一個非常好的平臺。

  本次體育文化節寄望在傳統體育文化節的元素上,實現對“快樂中透過學習,學習中提高追求”的一種“教為不教,學為創造”的思想。在本次體育文化節中融入素質拓展訓練,讓學生在快樂輕松的狀態下,提高綜合素質,為同學們未來的學習生活注入獨特的體驗。

  拓展訓練一直都是很受大學生歡迎的一種“體驗式培訓”的學習方法,與過去的學習方法相比,它是以學員為中心,以學員在項目中的體驗和感悟為主的學習,在活動過程中更能學到你想要的東西。

  本次素質拓展項目的教練隊為云南大學素質拓展營命運突擊團隊,該團隊是云南省第一支以大學生作為培訓師的專業素質拓展訓練教練隊。在云南大學體育學院夏文老師的指導下,擔任了多次拓展訓練的教練隊。團隊擁有專業的素質拓展理論知識和豐富的培訓經驗。

  二、對象與可行性分析

  對象: 熱愛體育運動與戶外活動的全校師生。

  可行性分析:

  1、前兩屆體育文化節受到校領導的大力支持和全校師生的良好稱贊,具有良好的可實施性空間。

  2、學校各級組織為大學生營造出了健康良好、積極向上的`校園體育文化氛圍。

  3、“體驗式”拓展學習在全校不斷地推廣,在云南大學素質拓展營教練們的努力下,拓展學習不斷為廣大同學所喜愛,并取得良好贊譽。

  4、拓展學習所帶來的趣味性,也和“參與體育運動,弘揚體育文化,創建和諧校園”體育文化節這一主題緊密相連。

  三、時間地點

  時間: 6月16日 (星期日)14:00

  地點:云南大學呈貢校區楠苑籃球館

  四、實施方案

  1、項目實行人數:

  素質拓展營命運突擊團隊教練員10名左右

  2、對象要求: 以團隊的形式(每隊人數在10-14人)通關挑戰

  3、項目活動方案:

  素拓闖關——青春之歌

  挑戰任務:根據任務書完成挑戰。

  具體活動:

  A 翻山越嶺 材料:5米長塑料繩2根,80cm塑料繩2根

  B 捆綁行動 材料:10米長棉繩2根

  C 小兵過河 材料:墊子30個,粉筆2條

  D 翻葉子 材料:帆布2到3塊

  E 協作取水 材料:塑料瓶(裝水)15個,粉筆2條,墊子10個

  F 生命之圈 材料:A4紙(一個隊3張)

  G 水到渠成 材料:15米長的塑料繩,水槽,乒乓球,桶兩只

  H 驛站傳書 材料:便箋紙若干張,簽字筆3支

  通關團隊可以自己組隊,也可到通關現場由工作人員協助完成組隊,每個團隊人數為10-14人。各隊找到任一通關的地方,在那里有我們的工作人員,各隊必須聽從工作人員的安排,任務須在規定時間內完成挑戰,闖關成功后,可以在工作人員處取到相應的獎卷。

  4、項目所需材料及預算

  物品 數量 價格

  墊子 50 0.5*50=25

  便簽 25 3元

  一次性水杯 4 5*4=20元

  布條一捆 1 10元

  帆布 3 30元

  棉繩 10 30元

  橫幅 1 80元

  瓶裝水 25 50元

  打印費 1 30元

  話筒電池 2 20元

  總計: 300+50(其他)=350元 備注:另外,需要場地和帳篷,還有連接電源插座。

  注意事項:

  1、場地:云南大學呈貢校區楠苑籃球館,闖關點盡量平均分布在整個籃球館內;

  2、運動強度適中,運動量適中;

  3、活動開始前有安全提醒,活動過程中會有安全保護措施,一旦出現安全隱患,立即停止活動;

  4、參與度:具體參與情況根據當天文化節的參與人數和分布情況調整。

  五、 負責人

  云南大學素質拓展營會長:xxx ()

  六、備注

  1、活動過程中需要做好安全保護工作,如有安全問題出現,責任由雙方共同承擔。

  2、項目所需要的紀念品由云南大學體育學院負責。

素質拓展策劃書12

  一、活動主題:

  增強意識,創先爭優

  二、活動背景:

  隨著學院團委、學生會干部換屆,一批新的學生干部上任了,嘉興學院南湖學院第十屆團委學生干部、學生會干部就此成立,但是由于各個條件的限制,各部門部長,各中心主任彼此缺少溝通交流的機會,對于開展工作的默契還不是很好。所以特舉辦此次學生干部素質拓展活動。

  三、活動目的:

  提高學生干部的思想覺悟,加強學生干部相互之間的溝通與交流,加強團隊意識、大局意識,增強團隊凝聚力。強力打造一批執行能力強、團隊服務意識強以及能夠為共同的目標而一起去努力奮斗團隊。

  四、活動時間:

  暫定于20xx年8月29日

  五、活動地點:

  嘉興學院塑膠操場

  六、活動對象:

  團學全體學生干部(包括團學25名部長,6名主席團成員)

  七、活動準備:

  (一)前期準備:

  1、由辦公室發放通知,通知每一名隊員活動時間,活動地點,提醒提前買好車票。

  2、購買活動用具(活動獎勵徽章、長3米寬25厘米高5厘米的木板6塊、粗繩子30米、跳繩的那種繩子30米)

  3、將準備好的繩子截成24段,并將繩子與木板綁在一塊,形成每塊木板上都有兩個高一米左右的把手。

  4、制作障礙穿越用到的大網

 。ǘ┲衅跍蕚洌

  1、聘請活動裁判員、工作人員

  2、活動先彩排,再不斷改進方案

  3、準備哨子一枚、喇叭一個

  (三)后期準備:

  準備紙張供隊員寫活動總結,同時做好收尾工作

  八、活動內容:

  備注:各個游戲的活動獲勝組每名隊員獲得一枚獎勵徽章,接下來的活動將重新組隊。

 。ㄒ唬、信任背摔:所有隊員分3組,每組10名。每組的每一名隊員輪流站在高臺上,背對隊友,其余隊員在臺下用手搭成“安全墊”,站在高臺上的'隊員以充分信任隊友的心態向后躺,一直達到躺到那個“安全墊”上。從第一個開始計時,一直循環,直到最后一名完成信任背摔動作,計時結束,記錄每一組的時間,本環節結束。

  意義:培養團學學生干部的相互信任,為在以后的工作形成默契做下鋪墊。

 。ǘ、同心協力:將所有隊員平均分成6組,每組5人。每組分配兩塊木板,每一組選出前后位的兩名隊員,每組隊員都站立于木板之上,由前后兩名隊

  員控制方向與前進步伐,設置起點與終點(之間距離可以是10米),從起點開始計時,到達終點后頭尾對調,向原先起點的方向前進,到達終點算一次完成。如此循環三次,工作人員記錄各組完成時的成績,用時最短的隊伍為獲勝組。每三組為一次比賽。

  意義:該項活動可以培養學生干部之間的協調能力,也可以培養相互之間的默契,團隊的凝聚力,對于新一屆團委、學生會具有建設性意義

 。ㄈ、障礙穿越:將所有隊員分成三組,每組10名。每組可以選出組長一名,民主討論,最后由組長權衡利弊。開始游戲后,每一名隊員都得穿過一張有十一個孔并且有高低、大小之分的一張大網,團隊合作,想方設法在最短的時間內完成此環節的游戲,每一名隊員對應這張網上的一個孔(可根據體型進行選擇)。并且不能重復選擇,從第一名隊員開始游戲計時開始一直到最后一名隊員的腳離網后結束計時。工作人員記錄時間,用時短為獲勝組。

  注意:碰網即為犯規,每組各有兩次碰網免處罰機會,之后犯規一次加時30秒,累計犯規達到7次該組游戲結束,成為被淘汰組,自動列為最后一名。

  意義:通過該項游戲,可以考驗每一名隊員的工作協調能力,溝通能力,團隊合作意識,同時可以考驗組長的領導能力。

  九、活動總結:

  每一名隊員活動結束后談活動感想,活動總結,以及對該類素質拓展活動的建設性建議。

  十、經費預算:

  略

素質拓展策劃書13

  一、活動目的

  拓展訓練活動從本質上講就是一種“體驗式學習”,它是利用崇山峻嶺、翰海大川等自然條件和環境,通過精心設計的水上、野外、場地等具有挑戰性的活動,讓受訓練者在掌握一定的遇險生存技能的同時,開發其心智、培養其團隊精神的一種體育活動方式。

  拓展訓練活動的主要目的是“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”。它能有效地提高人在體能、毅力、智慧、溝通、協作等方面的素質和能力,并且可以把其升華到可能達到的頂巔;它能夠培養參與者具有克服困難的'毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識。拓展訓練活動更有利于參與者個人潛能的挖掘和團隊精神的培養。拓展訓練活動的目標更注重于參與者的心理素質提升,拓展訓練活動所采用的活動方式更有計劃性

  二、活動主題

  團結友誼合作拼搏

  三、活動介紹

  主辦單位:

  xx

  活動時間:

  xx

  活動地點:

  xx

  四、活動要求

  1、要求學生分會各部門部長、副部長必須參加。

  2、要求活動期間不得中途退出。

  五、活動流程

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  1、娛樂部分分四個項目:瞎子背瘸子、椅子渡河

  2、娛樂部分內容

  (1)“瞎子”背“瘸子”

  目的:溝通配合能力,活躍氣氛

  游戲規則:

  a)各系選六名隊員,三男三女。

  b)男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

  c)“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

  d)路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

  e)距離設置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

 。2)椅子“渡河”

  概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽

  游戲規則:

  a)各系選七名隊員,四男三女。

  b)地板上各畫出一條起點和終點線,中間當“渡河”。c)各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。

  d)另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。e)如果腳著地,全部對員都要重新做起。

  f)最快渡河的一隊獲勝。并記錄時間。

  3、活動道具:秒表四個、椅子兩個、繩子,蒙眼布若干。

  4、評分標準:把各部門每項所用時間累積起來,選出用時最少的8個代表隊進入決賽階段。

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  1、舞蹈部分分兩個項目:個人秀、集體舞

  2、預賽內容

 。1)個人秀:

  內容:首先由主席團成員開場,沒人秀一段不少于3分鐘的個人舞蹈,其次是各部門部長,然后是各部門副部長及干事。

 。2)集體舞

  內容:所有成員集體學習已準備好的舞蹈串燒,學習時間限時30分鐘,30分鐘以后以各部門為單位開始展示學習成果。

  3、評分標準:把各部門成員每項所的成績累積起來,選出得分最多的3個人評出一等獎、二等獎、三等獎。

  六、經費預算:

  50米繩子——30元

  10個眼罩——40元

  氣球100個——20元

  橫幅———77元

  礦泉水——20元

  總計:187元

素質拓展策劃書14

  一、活動目的

  為配合我系“大學生素質拓展計劃”的'開展,正式成立“大學生素質拓展計劃”培訓班,培養我系學生的思想政治素養、人文素養及科學素養,提高其與時俱進的能力,促進其全面發展,建立社會主義核心價值體系。

  二、活動對象

  某某級全體新生及學生會所有成員

  三、活動地點

  公教樓3017教室

  四、活動時間

  20xx年11月24日下午3:00

  五、活動內容

  形勢政策教育、理想信念教育及就業形勢指導

  六、活動方式

  1邀請我系領導就以上內容進行解讀,并就有關內容進行闡述。

  2老師在解讀過程中留出部分時間供同學們進行提問,形成師生互動的良好氛圍。

  3各班大學生素質拓展計劃工作小組成員就此次講座所傳達的精神及班內同學的學習情況進行分析總結并交于我部。

  4參加座談的同學在座談期間應認真做好筆記,并寫下學習心得,由各班大學生素質拓展計劃工作小組成員收齊交于我部,我部將對其心得進行評選。

  七、預期效果

  在學生之間形成認真學習、深入領會、積極實踐的學習氛圍,引導大學生理論與實踐相結合,加強文明修行。

素質拓展策劃書15

  一、主辦:政法系學生會女生部

  二、活動目的:為了促進全系同學之間的情感,增進同學間的相互信任,加強溝通與交流,培養同學間的團結互助精神。

  三、參加對象:政法系大一同學計60人(工作人員除外)

  四、活動準備:

  1、場地的考察

  2、宣傳部負責拍照

  3、活動用品:桶裝水,紙杯,繩子,糖果

  五、活動地點:學;@球場

  六、活動期間工作人員:主持人1人,總負責1人,活動安排(物品負責、計時)4人。

  七、活動流程:

  1、拍拍拍:將全部人員圍成一個圈,用手擊打前面的同學背部,這是活動之前的熱身,讓參加的同學放松起來。

  2、馬蘭開花:主持人念馬蘭開花開幾多,參加的同學也必須與另幾位同學組成相同數字的小組。沒有成功組成小組的同學淘汰,最終留下的3至5位同學給予獎勵。

  3、大風吹;主持人念口令大風吹,吹什么。然后根據主持人描述某種特點的`同學。比如:吹長頭發的,那么長頭發的就要與其它同樣相同特征的人員互換位置。沒有及時換位的同學糟淘汰。最后剩下3至5位同學給予獎勵。

  4、齊心協力:將參加的同學分為三大組,三大組以五人為單位,組成4小組。將兩個并排參賽隊員的右腿和左腿在膝關節下面綁起來,然后向終點跑去,喝掉終點的紙杯里的水,以速度決定勝負。獲勝的小組集體給予獎勵,失敗的小組必須滿足獲勝小組的要求。

  5、做饅頭:活動最后的環節,讓同學圍成一個圈,齊喊口號做相應的動作。讓同學放輕松結束此次活動。

  八、活動結束:

  1、清點活動使用的物資剩余數量。

  2、清點現場遺留垃圾。

  3、還原現場原貌,之后工作人員離開。

  4、宣傳部負責此次活動的稿件撰寫。

  九、資金預算:

  物品單價數量小計

  桶裝水6元16元

  紙杯5元210元

  繩子—————————

  糖果——————

  總計:46元

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